DUMMYNATION Spielreferenz

Spielhandbuch

Ein Leitfaden zu Steuerung, Spielmechaniken und Spielmodi von Dummynation.

Steuerung und Regeln können je nach Plattform, Version und Spielmodus abweichen. Die Hilfe des jeweiligen Modus im Spiel beschreibt seine aktuellen Einstellungen.

Einstieg

Deine erste Partie

  1. Beginne mit dem Tutorial und probiere dann den entspannten Herrschaftsmodus mit einem stärkeren Land weit oben in der Länderliste.
  2. Prüfe vor deiner Expansion den Haushalt und die Armee. Ausgaben unterstützen dein Land, doch höhere Ausgaben in allen Bereichen bremsen das Wirtschaftswachstum.
  3. Prüfe vor einem Angriff die Verbündeten des Ziels und ihre gemeinsame Verteidigungsstärke. Halte Truppen zur Verteidigung deines eigenen Gebiets bereit.
  4. Rekrutiere Ersatz, behalte den Unterhalt im Blick und gib erschöpften Truppen Zeit zur Versorgung. Achte auf deinen Fortschritt zum Siegesziel des gewählten Modus.

Startland

Sie können das Land wählen, mit dem Sie das Spiel beginnen möchten, und damit auch den Schwierigkeitsgrad des Spiels: Je schwächer das Land, desto schwieriger ist es zu gewinnen. Die Länder sind in der Länderauswahltabelle nach Schwierigkeitsgrad sortiert, Sie sollten also mit einem der ersten Länder beginnen.

Karte und Steuerung

Karte

Hier können Sie die Art der auf der Karte angezeigten Daten ändern. Die Legende am oberen Rand zeigt, wofür die einzelnen Farben stehen.

Zeigt Informationen und Aktionen an, die für das aktuell ausgewählte Land relevant sind. Sie können jedes Land auswählen, indem Sie auf sein Gebiet oder seine Truppen auf der Karte klicken.

Zoom

Computer

Benutzen Sie das Mausrad, während sich der Cursor an der Position auf der Karte befindet, die Sie vergrößern oder verkleinern möchten. Sie können auch den Schieberegler auf der linken Seite des Bildschirms verwenden, um die Zoomstufe einzustellen.

Touch-Steuerung

Benutzen Sie die Pinch-Geste, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern. Sie können auch den Schieberegler auf der linken Seite des Bildschirms verwenden, um die Zoomstufe einzustellen.

Die einfachste Art, sich auf der Karte zu bewegen, ist das Ziehen der Karte. Sie können auch das Kompass auf der linken Seite des Bildschirms ziehen.

Kontrolle der Geschwindigkeit

Mit dem Geschwindigkeitsregler änderst du das Spieltempo. Ob du pausieren kannst, hängt vom Modus ab.

Grundlegende Truppenauswahl

Wähle vor einem Befehl einen Trupp auf der Karte oder in der Truppenübersicht des Landes aus.

Alle verschiedenen Truppeneinheiten eines Landes werden in der Truppenübersicht als Baumkarte angezeigt, wobei eine Einheit mit mehr Truppen in einem größeren Bereich dargestellt wird. Neben dem eigenen Symbol auf der Karte kannst du auch auf den Bereich klicken, um eine bestimmte Truppeneinheit auszuwählen.

Mehrfache Truppen auswahl

Wenn Sie nur alle Truppen in einem Land auswählen möchten, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Alle auswählen, unabhängig vom Status der Schaltfläche Mehrfachauswahl.

Computer

Wenn Sie auf ein Geschwader klicken, werden standardmäßig nur seine Truppen in der Truppen benutzeroberfläche angezeigt. Um eine Kombination aus mehreren Staffeln anzuzeigen, aktivieren Sie die Mehrfachauswahltaste. Wenn diese Schaltfläche aktiviert ist, werden diese Truppen zu den zuvor ausgewählten Truppen hinzugefügt, wenn Sie auf ein anderes Geschwader klicken, oder entfernt, wenn sie bereits ausgewählt waren. Diese Schaltfläche ist auch dann aktiv, wenn die Umschalttaste gedrückt gehalten wird.

Wenn Sie außerdem alle Truppen in einem bestimmten Gebiet auswählen möchten, können Sie mit der rechten Maustaste auf eine Position auf der Karte klicken und sie dann ziehen, wodurch ein Rechteck entsteht, das alle darin enthaltenen Truppen auswählt.

Touch-Steuerung

Wenn Sie auf ein Geschwader klicken, werden standardmäßig nur seine Truppen in der Truppen benutzeroberfläche angezeigt. Um eine Kombination aus mehreren Staffeln anzuzeigen, aktivieren Sie die Mehrfachauswahltaste. Wenn diese Schaltfläche aktiviert ist, werden diese Truppen zu den zuvor ausgewählten Truppen hinzugefügt, wenn Sie auf ein anderes Geschwader klicken, oder entfernt, wenn sie bereits ausgewählt waren.

Wenn Sie außerdem alle Truppen in einem bestimmten Gebiet auswählen möchten, berühren Sie die Karte mit drei Fingern gleichzeitig, und alle Truppen innerhalb des Rechtecks, das sie bilden, werden ausgewählt.

Truppenbefehle

Truppenbewegungen

Computer

Wähle Truppen aus, klicke auf Gehe zu und dann mit der linken Maustaste auf das Ziel auf der Karte. Ein Rechtsklick bricht die Zielauswahl ab.

Touch-Steuerung

Wähle Truppen aus, tippe auf Gehe zu und anschließend auf das Ziel auf der Karte.

Truppenwanderung

Gelände, Höhenprofil und diplomatische Beziehungen beeinflussen die Bewegungsgeschwindigkeit eines Trupps auf seiner Route. Die automatische Wegfindung kann schnellere oder sicherere Routen bevorzugen. Beim Zeichnen einer Route bestimmen Sie selbst, wo die Truppen entlangziehen.

Die automatischen Pfade können auch mit dem Schieberegler auf der linken Seite festgelegt werden. Wenn Sie ihn nach oben schieben, wird der schnellste Weg gewählt, wenn Sie ihn nach unten schieben, der sicherste Weg.

Aus diesem Grund werden sie bei Verwendung dieses Befehls einen guten Weg dorthin wählen. Wenn Sie den genauen Weg festlegen möchten, den Ihre Truppen nehmen sollen, können Sie eine Truppeneinheit auf der Karte ziehen, und sie werden dem von Ihnen gezogenen Pfad folgen. Wenn Sie jedoch durch ein feindliches Land ziehen, besteht das Risiko, dass lokale Milizen Ihre Truppen überfallen und die Diplomatie mit diesem Land erheblich belasten.

Fremdes Territorium

Der Truppentransport durch ein Land, zu dem Sie schlechte diplomatische Beziehungen unterhalten, kann Angriffe lokaler Milizen auslösen und diese Beziehungen weiter schädigen. Dies kann auch ohne Kriegserklärung geschehen.

Aufteilung Ihrer Armee

Stelle die Regler der einzelnen Einheitentypen ein oder wähle mit dem oberen Regler einen Anteil aller Einheiten. Der nächste Befehl gilt nur für die ausgewählten Truppen; die übrigen behalten ihren bisherigen Befehl.

Truppen vereinheitlichen

Die gleiche Methode, die für die Aufteilung von Truppen verwendet wurde, kann auch für deren Zusammenlegung verwendet werden. Wählen Sie dieses Mal mehrere Trupps aus, bevor Sie auf die Schaltfläche "Gehe zu" klicken. Auf diese Weise haben alle ausgewählten Trupps dieselbe Aufgabe, und wenn sie sich nahe beieinander befinden, werden sie zu einem einzigen verschmolzen.

Andere Befehle

Diese Funktionen gelten nicht nur für den Befehl "Gehe zu", sondern für alle Befehle in der Benutzeroberfläche Ihrer Truppen, mit Ausnahme des Befehls "Abbrechen", der die aktuelle Aufgabe für die ausgewählten Truppen einfach unterbricht.

Verteidiger

Verwenden Sie den Befehl "Verteidigen", um ausgewählten Truppen zu befehlen, jeden feindlichen Widerstand in der Umgebung zu neutralisieren. Dies ist besonders nützlich, um automatisch jede Rebellion in den von Ihnen besetzten Gebieten zu bekämpfen.

Streifendienst

Verwenden Sie den Befehl "Patrouille", um den ausgewählten Truppen zu befehlen, sich unbegrenzt entlang eines Pfades zu bewegen, den Sie auf der Karte zeichnen.

Zurückziehen

Verwenden Sie den Befehl "Rückzug", um ausgewählten Truppen die Rückkehr in Ihre Hauptstadt zu befehlen.

Kampf und Gebiete

Angreifen

Mit dem Angriffskommando erklären die Truppen bei ihrer Ankunft den Krieg und beginnen mit der Annexion des Ziellandes. Eine gemeinsame Grenze oder ein direkter Zugang auf dem Seeweg zu diesem Land ist erforderlich. Durch das Zeichnen einer Region wird die einzunehmende Fläche begrenzt.

Gebiete besetzen

Solange eine Schwadron von Truppen unbewegt und ohne Widerstand in einem Gebiet eines Landes steht, mit dem sie sich im Krieg befindet, erlangt sie zunehmend die Kontrolle über dieses Gebiet, und infolgedessen werden seine Ressourcen Teil ihres eigenen Landes. Währenddessen besteht jedoch die Gefahr, dass sich in der Region bewaffnete Milizen bilden, die gegen ihn kämpfen.

Besatzungsziele wählen

Sobald das Geschwader die Kontrolle über dieses Gebiet erlangt hat, entscheidet es selbst über das nächstbeste Gebiet in diesem Land, das es annektieren kann, bis das gesamte Land gefallen ist oder eine neue Aufgabe erhalten hat. Wenn Sie manuell steuern möchten, welche Gebiete annektiert werden sollen, können Sie sie frei in das gewünschte Gebiet verschieben, ohne den Befehl zum Angriff zu geben, sobald Sie sich im Krieg mit diesem Land befinden.

Aufteilen und erobern

Das Kommando „Aufteilen und erobern“ teilt Truppen entlang der Grenze auf, um Gebiete schneller zu besetzen. Die Anzahl der Divisionen hängt von der Stärke der Armee und dem zu besetzenden Gebiet ab.

Schlachten

Feindliche Trupps kämpfen automatisch, wenn sie nahe beieinander sind. Der Kampf geht weiter, bis einer zerstört wird oder sich zurückzieht.

Truppen erhalten einen Kampfbonus, wenn sie eigenes oder verbündetes Gebiet verteidigen. Gelände und Länderboni beeinflussen die Höhe dieses Bonus.

Gebietsansprüche

Länder behalten Ansprüche auf verlorenes Territorium. Diese wirken sich auf die diplomatischen Kosten und die Unterstützung der örtlichen Milizen bei Invasionen und Rückeroberungen aus.

Wiederherstellung des Territoriums

Sie können beanspruchtes Gebiet an seinen früheren Besitzer zurückgeben. Ein besiegtes Land, das außerhalb einer Koalition wiederhergestellt wurde, wird zu einem loyalen Marionettenstaat.

Rekrutierung

Rekrutieren

Wählen Sie die Art der Einheit, die Sie rekrutieren möchten, bewegen Sie den Schieberegler, um die Anzahl festzulegen, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Rekrutieren. Nach Ablauf der erforderlichen Ausbildungszeit schließen sich die Rekruten, wenn möglich, einem Truppenteil in Ihrer Hauptstadt an oder erstellen einen neuen Truppenteil.

Wenn bereits andere Truppen ausgebildet werden, werden diese in die Warteschlange gestellt und beginnen mit der Ausbildung, sobald alle anderen Truppen fertig sind.

Je nach Art der Anlage benötigen Sie einen bestimmten Geldbetrag, um die Ausrüstung zu kaufen. Sie müssen also bereits den für die Operation erforderlichen Betrag an liquiden Mitteln angespart haben.

Wartungskosten pro Einheit

Nach ihrer Ausbildung fallen für diese Truppen Unterhaltskosten an, die aus dem Haushalt Ihres Landes finanziert werden, solange sie aktiv sind. Diese Kosten erhöhen sich je nach Gelände, Relief und diplomatischen Beziehungen, in denen sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt befinden, und je nachdem, wie weit sie vom Stützpunkt entfernt sind.

Skalierung der Kosten

Die Kosten für die Ausbildung und den Unterhalt der Truppen hängen vom Pro-Kopf-BIP ab. Infanterie ist in Niedriglohnländern günstiger auszubilden, aber ihr Unterhalt steigt mit steigenden Löhnen schnell.

Rekrutierungsgeschwindigkeit

Neben der Art der Einheit wird die Produktionsrate auch von der verfügbaren Bevölkerung beeinflusst. Wenn ein großer Teil der Bevölkerung bereits im Dienst ist, wird es schwieriger, Personal zu finden, was zu Engpässen führt. Infanterieeinheiten und insbesondere Reservisten sind anspruchsvoller, was den Personalbedarf angeht.

Einheitenstatistik

Jeder Einheitentyp hat unterschiedliche Attribute und Kosten, so dass Sie eine gute Mischung aus ihnen rekrutieren sollten, um einen endgültigen Trupp mit ausgewogenen Eigenschaften zu erhalten. Das ideale Verhältnis hängt von den Truppen ab, denen sie gegenüberstehen und dem Gelände und Relief ab, in dem der Kampf stattfindet.

Angriffskraft

Die im Kampf verursachten Verluste hängen von der Angriffskraft, der Stärke des Feindes, dem Gelände und den Kampfboni ab.

Verteidigungskraft

Die Verteidigung gewährt einen Kampfbonus, basierend auf ihrem Verhältnis zur Basisangriffskraft des Trupps. Das Anheben eines Wertes weit über den anderen führt zu immer geringeren Vorteilen.

Durchschlagskraft

Durchschlagskraft wirkt dem Verteidigungsbonus des Gegners entgegen. Ihre Wirkung hängt vom Verhältnis zur Basisangriffskraft des Trupps ab und nimmt bei einem höheren Verhältnis immer weniger zu.

Kämpfen

Findet der Kampf in schwierigem Gelände statt, entweder aufgrund der Art des Geländes oder der bergigen Topographie, nimmt die Wirkung anderer Werte als der Angriffskraft deutlich ab, so dass sich das optimale Gleichgewicht der Werte verschiebt und Einheiten wie gepanzerte Fahrzeuge weniger effektiv als normal gegen Einheiten wie Kommandos oder Milizen sind.

Geschwindigkeit jeder Einheit

Obwohl sich jede Einheit mit einer anderen Geschwindigkeit bewegen kann, bewegt sich ein Trupp nur so schnell wie die langsamste Einheit des Trupps.

Kauf/Produktion von Truppen

Optional können Sie Ausrüstung herstellen, anstatt sie zu kaufen, was je nach Anzahl der rekrutierten Truppen kostengünstiger sein kann. Es dauert jedoch einige Zeit, bis die Änderungen ihre volle Wirkung entfalten, es kann nur der Liquiditätsproduktionsfluss genutzt werden, und die Produktion wird angehalten, während Truppen mit gekaufter Ausrüstung ausgebildet werden.

Truppen produzieren

Verwenden Sie die Schieberegler, um die Anzahl der Einheiten, die Sie aus jeder Kategorie trainieren möchten, anzupassen. Die Trainingskapazität wird von allen Kategorien gemeinsam genutzt, so dass die Anpassung einer Kategorie die anderen einschränkt. Die Änderungen werden erst übernommen, wenn Sie auf die Schaltfläche Anwenden oder OK klicken.

Die Anzahl und Art der Einheiten bestimmt die endgültigen Kosten, die automatisch von Ihrer Liquiditätsproduktion abgezogen werden. Wenn Sie nicht genug haben, wird nur der nachfolgende Teil ausgebildet. Sobald die erforderliche Mindestausbildungszeit verstrichen ist, schließen sie sich in regelmäßigen Abständen einem Truppenteil in Ihrer Hauptstadt an, wenn möglich, oder gründen einen neuen Truppenteil.

Die rechte Seite zeigt die jährlichen Attribute der Truppen, die mit der derzeitigen Konfiguration und ausreichender Liquidität und Zeit für die Annahme der Änderungen potenziell ausgebildet werden könnten, während die linke Seite die jährlichen Attribute der Truppen zeigt, die derzeit produziert werden.

Reservisten

Reservisten sind eine besondere Art von Einheit. Sie sind weniger teuer in der Herstellung und Wartung, können aber nicht aktiv eingesetzt werden. Stattdessen verteidigen sie ihr Land automatisch, wenn sie angegriffen werden.

Truppenabbau

Beim Auflösen von Truppen wird ein Teil ihrer Kosten nach und nach erstattet und ihr Unterhalt sinkt. Bei Infanterie wird ein geringerer Anteil erstattet als bei anderen Einheiten.

Diplomatie

Diplomatie

Wert zwischen 0 und 100, der die diplomatischen Beziehungen zwischen den beiden Ländern angibt. Ein Wert unter 25 bedeutet, dass sich die Länder im Krieg befinden, während ein Wert über 75 bedeutet, dass sie Verbündete sind.

Jedes Land mit einer diplomatischen Beziehung von mehr als 75 gilt als Verbündeter. Sie können diese Werte in der Diplomatie-Registerkarte jedes Landes einsehen oder den Overlay-Modus der Diplomatiekarte verwenden, wo Sie die Beziehungen des ausgewählten Landes zum Rest der Welt sehen können. Auf der Registerkarte "Maßnahmen" eines jeden Landes können Sie die Diplomatie mit diesem Land beeinflussen.

Bündnisvertrag

Du erbittest einen Bündnisvertrag mit diesem Land, der zu einer engen diplomatischen Beziehung zwischen den beiden Ländern führt.

In einem echten Spiel sollte man die diplomatischen Beziehungen eines Landes berücksichtigen, bevor man es angreift. Sie werden Ihre Beziehungen zu Ländern schädigen, zu denen es gute Beziehungen hat, und seine Verbündeten könnten sogar eingreifen und Ihnen den Krieg erklären. Sie können die kombinierte Verteidigungskraft, die Sie bei einem Angriff auf ein Land hätten, in der Übersichtsleiste oder als Overlay auf der Karte einsehen.

Finanzielle Unterstützung

Spende Bargeld an dieses Land, das zur Verbesserung eurer Beziehungen beitragen wird.

Sozialtechnik

Sie kreieren Kampagnen und Fake News in den sozialen Medien, um die öffentliche Meinung in diesem Land nach Ihrem Gutdünken zu manipulieren und in Ihrem Sinne zu beeinflussen.

Diplomatische Einmischung

Gebe eine öffentliche Erklärung ab, in der du das Vorgehen der Regierung dieses Landes verurteilen, das eure Beziehungen schadet.

Kriegserklärung

Erkläre diesem Land den Krieg, brecht eure diplomatischen Beziehungen vollständig ab und erlaube beiden Ländern, das Gebiet des anderen durch militärische Besetzung zu annektieren.

Friedensvertrag

Zahlung von Kriegsreparationen an dieses Land, um die Feindseligkeiten einzustellen und den Krieg zwischen den beiden Ländern zu beenden.

Befreien Sie

Wiederherstellung der Souveränität dieses Landes über die von der feindlichen Besatzung befreiten Gebiete.

Waffenstillstand

Eine Kriegserklärung während eines Waffenstillstands schadet dem internationalen Ansehen, verteuert die Diplomatie und senkt den Wechselkurs.

Wirtschaft

BIP

Das BIP bestimmt, wie viel Geld für den Haushalt zur Verfügung steht. Durch den Wechselkurs verringert sich der Betrag, der tatsächlich ausgegeben werden kann.

Finanzierung

Verwenden Sie die Schieberegler, um den Betrag, den Sie jeder Budgetkategorie zuweisen möchten, anzupassen. Jede dieser Kategorien bringt eine Art jährlichen Nutzen, allerdings mit abnehmendem Ertrag. Die Änderungen werden erst übernommen, wenn Sie auf die Schaltfläche "Anwenden" oder "OK" klicken, und es wird einige Zeit dauern, bis die Änderungen ihre volle Wirkung entfalten.

Ausgaben

Je höher die Gesamtausgaben sind, desto höher ist die Steuerbelastung und desto langsamer ist das Wirtschaftswachstum des Landes. Es gibt keine Obergrenze für die Gesamtausgaben, da das Land auf jeden Fall Kredite aufnehmen oder Geld drucken kann, aber es ist ratsam, nicht zu viel auszugeben, wenn man das Land nicht ruinieren will.

Wachstum

Wirtschaftswachstum ist eine weitere Möglichkeit, das eigene BIP zu erhöhen und damit das Spiel zu gewinnen. Zusätzlich zu Ihren Gesamtausgaben wird es durch den Entwicklungsstand des Landes beeinflusst: Entwicklungsländer mit einem Pro-Kopf-BIP, das in etwa dem Weltdurchschnitt entspricht, erzielen das höchste Wachstum. Es kann auch durch globale Rezessionen negativ beeinflusst werden.

Soziale Ausgaben

Passen Sie die Ausgaben für Wohlfahrtsprogramme an, um die Lebensqualität Ihrer Bürger zu verbessern, die Sterblichkeit zu senken und die Geburtenrate sowie die Einwanderung zu erhöhen. Hohe Werte ziehen in reichen Ländern Einwanderung an, während niedrige Werte in armen Ländern zu massiver Auswanderung führen.

Bevölkerung

Eine größere Bevölkerung hat viele indirekte Vorteile in verschiedenen Bereichen, z. B. in der Forschung und der militärischen Ausbildung, und ist eine wichtige Grundlage für eine starke und gesunde Wirtschaft. Es wird jedoch zunehmend schwieriger, sie zu vergrößern, wenn das bewohnbare Land überbevölkert wird.

Ausgaben für Forschung

Eine höhere Forschungsfinanzierung erhöht die Anzahl der produzierten Forschungspunkte, aber eine geringere Bevölkerung oder ein niedrigeres Pro-Kopf-BIP verringern die Effizienz. Sie können diese Punkte jederzeit verwenden, um verschiedene Arten von Boni in der Forschungsschnittstelle freizuschalten.

Militärische Instandhaltung

Ihre Streitkräfte werden mit der Zeit schwächer, weil das Personal älter wird und die Ausrüstung kaputt geht oder veraltet ist. Wenn Ihre Wirtschaft nicht stark genug ist, um sie zu unterhalten, werden sie noch schneller schwächer.

Militärausgaben

Löhne und Grundunterhalt werden automatisch zugewiesen, aber Sie können diese Ausgaben erhöhen, um die Abnahmerate zu verringern, und, wenn mehr als genug vorhanden ist, stattdessen Ihre Militärmacht stärken. Zusätzliche Ausgaben können auch die Truppenkosten für Sie und Ihre Verbündeten leicht senken.

Liquiditätsfonds

Legen Sie einen Teil Ihres Budgets in die Staatskasse ein, damit Sie bei Bedarf über Bargeld verfügen. Dieses Geld wird in einem Vermögensfonds angelegt, um eine Entwertung zu verhindern, und wächst mit der Weltwirtschaft, kann aber in Zeiten einer wirtschaftlichen Rezession auch an Wert verlieren.

Wechselkurse

Ihre Kaufkraft wird durch Ihre aktuellen Handelsbeziehungen beeinflusst, die vereinfacht als diplomatische Beziehungen zu jedem Land, gewichtet nach seinem BIP und seiner geografischen Nähe zu Ihnen, dargestellt werden. Folglich wird die Wirtschaft eines isolierten Landes mit schlechten Beziehungen geschwächt.

Forschung

Forschungspunkte

Untersuchungsressourcen, die an der F&E-Schnittstelle verwendet werden können, um verschiedene Vorteile zu erzielen.

Forschungsvoraussetzungen

Fortgeschrittene Projekte erfordern eine Mindestinvestition an Forschungspunkten in ihrem Zweig. Das Eingeben von Punkten für frühere Projekte in diesem Zweig wird auf diese Anforderung angerechnet und gewährt auch die durch diese Projekte bereitgestellten Verbesserungen.

Entscheidungen in der Forschung

Gepaarte Forschungsoptionen haben ein gemeinsames Fortschrittslimit. Wenn Sie in das eine investieren, verringert sich der Betrag, der in das andere investiert werden kann, sodass Sie den Fortschritt zwischen beiden aufteilen oder eines vollständig entwickeln können.

Forschungsprojekte

Die meisten Forschungsprojekte bieten dauerhafte Verbesserungen für eine einmalige Investition von Forschungspunkten. Andere Projekte verbrauchen täglich Forschungspunkte und sorgen für eine Verbesserung basierend auf der Anzahl der zugewiesenen Punkte.

Gebietsprojekte

Gebietsprojekte betreffen eine ausgewählte Region und können wiederholt verwendet werden. Je mehr Forschungspunkte ausgegeben werden, desto größer werden deren Wirkungsbereich und ihre Wirkung.

Regierung und Anführer

Auswirkungen der Ideologie

Jede Ideologie besteht aus zwei Perks, deren Stärke Sie einstellen können, und einem Endeffekt, der je nach der in ersterem angegebenen Stärke variiert. Du kannst deine Ideologie oder die Stärke jederzeit ändern, aber du kannst nur eine Ideologie zur gleichen Zeit aktiv haben, und die Änderungen werden im Laufe der Zeit schrittweise erfolgen, sobald sie angewendet werden.

Politische Freiheit

Die Ideologie und das Ausmaß der Vergünstigungen, die Sie gewählt haben, werden die politische Freiheit in Ihrem Land bestimmen. Weniger politische Freiheit führt zu Sanktionen und hat negative Auswirkungen auf den Wechselkurs.

Anführertypen

Für jede Ideologie können Sie auch einen Anführertyp wählen. Jeder Typ besteht immer aus derselben Art von Boni, aber ihre Stärke hängt von der Fähigkeit der jeweiligen Person zu diesem Zeitpunkt für das Land ab.

Fähigkeit des Anführers

Anführer haben je nach aktuellem Alter und Erfahrung unterschiedliche Fähigkeitsstufen, und manche Personen können ein höheres natürliches Potenzial haben.

Nachfolge des Anführers

Ein neuer Anführer übernimmt, wenn der bisherige stirbt oder seine Amtszeit endet. Sie können einen anderen Anführertyp als Nachfolger wählen.

Landeseffekte

Boni

Ihre Handlungen während des Spiels sowie Zufallsereignisse können ebenfalls positive oder negative temporäre Effekte verursachen. Sie können alle diese Effekte jederzeit auf der Registerkarte "Boni" der Länderoberfläche einsehen.

Moral

Die Eroberung eines Gebietes, insbesondere wenn es zuvor erobert wurde, kann sich positiv auf die Moral der Truppen auswirken und sie im Kampf effektiver machen. Andererseits haben Gebietsverluste oder der Beschuss mit Atomwaffen den gegenteiligen Effekt.

Kampferfahrung

Durch die Teilnahme an Schlachten gewinnen Ihre Truppen an Erfahrung, was sie im Kampf tödlicher macht. Diese Erfahrung geht jedoch mit der Zeit verloren oder wenn neue Rekruten der Armee beitreten.

Munitionsmangel

Während intensiver Kämpfe gehen Munition und andere Vorräte schnell zur Neige, so dass die Truppen verwundbar sind, wenn sie nicht genügend Zeit haben, sich neu zu versorgen.

Internationales Ansehen

Aktionen wie Invasionen, der Abwurf von Atomwaffen, der Bruch von Waffenstillständen oder die Vernachlässigung der Verteidigung von Verbündeten wirken sich jedoch negativ auf Ihr internationales Ansehen aus und machen diplomatische Aktionen kostspieliger. Stattdessen kann es verbessert werden, indem man Verbündeten hilft, ihr Territorium zu verteidigen, wenn sie überfallen werden.

Einzelspielermodi

Vorherrschaft · Locker

  • Das erste Land, das mehr als die Hälfte des weltweiten BIP kontrolliert, gewinnt.
  • Die anderen Länder werden versuchen, sich gegenseitig am Sieg zu hindern, aber Sie gewinnen lassen.
  • Pausieren und speichern Sie nach Belieben und setzen Sie das Spiel von jedem beliebigen Zeitpunkt aus fort.
  • Nachsichtigere Einstellungen.

Vorherrschaft · Hardcore

  • Für den Sieg zählen BIP, Bevölkerung, Militärstärke und Gebietsgröße.
  • Die Länder gehen gegen jeden vor, der zu gewinnen droht – auch gegen Sie.
  • Kein Pausieren oder Speichern. Hardcore-Spiele können nicht fortgesetzt werden.
  • Realistischere Einstellungen.

Dominanzpunktzahl

Gesamtpunktzahl aus Domination-Siegen. Wenn man mit mehr Ländern, schwierigeren Startpositionen oder in weniger Tagen gewinnt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit.

Blitz

  • Alles geht schneller, aber es gibt ein Zeitlimit.
  • Keine defensiven Allianzen.
  • Das Spiel kann weder pausiert noch manuell gespeichert werden.
  • Länder werden nach dem Zufallsprinzip zugewiesen.

Beim Start eines neuen Versuchs wird der zuvor angezeigte Punktepreis abgezogen. Ein Sieg bringt eine Belohnung, die von deiner Abschlusszeit im Verhältnis zum Zeitlimit des Landes abhängt. Deine Gesamtpunktzahl übersteigt den vorherigen Wert nur, wenn die Belohnung die Startkosten übersteigt.

Benutzerdefinierte Spiele

Neben dem normalen Wettkampfmodus gibt es einen Sandboxmodus, der es ermöglicht, während des Spiels Daten zu ändern, das Land zu wechseln oder sogar ein Spiel zu simulieren, ohne als ein Land zu spielen.

Szenarien

Außerdem können Sie bereits von anderen Spielern erstellte Szenarien herunterladen. Gehen Sie dazu in den Abschnitt „Einzelspieler“ des Hauptmenüs, wählen Sie „Benutzerdefiniert“ und klicken Sie auf die Schaltfläche „Herunterladen“. Um Ihr eigenes Szenario zu teilen, speichern Sie einfach ein benutzerdefiniertes Spiel, wählen Sie es im Menü „Benutzerdefiniert“ aus und drücken Sie stattdessen die Schaltfläche „Hochladen“.

Mehrspieler: Grundlagen

Einfluss

Im Mehrspielermodus verdiente Währung. Es wird verwendet, um für Länder zu bieten und Kosmetika zu kaufen.

Land Bieten

Bevor das Spiel beginnt, bietet jeder Spieler einen bestimmten Betrag an Einflusswährung für jedes Land, und dann wird jedes Land dem Höchstbietenden zugeteilt. Dieser Betrag wird vom Spieler abgezogen und in einem Jackpot angesammelt, der dann an die Gewinner verteilt wird. In der Standardeinstellung sind alle Werte auf das Minimum gesetzt, so dass der Spieler nur für die Länder bieten muss, die ihn interessieren.

Spielgeschwindigkeit

Im kompetitiven Mehrspielermodus wird die Spielgeschwindigkeit aus dem Durchschnitt der Geschwindigkeitseinstellungen der Spieler berechnet.

Chat und Meldungen

Der Missbrauch des Spielchats, wie z.B. das Beleidigen anderer Spieler oder Flooding, ist verboten und kann direkt durch Anklicken der Nachricht gemeldet werden.

Weltkrieg

Koalitionen

Die Länder werden in Koalitionen zusammengeschlossen und arbeiten gemeinsam für den Sieg. Ihre diplomatischen Beziehungen sind auf den Maximalwert festgelegt und Aktionen wie gegenseitige Angriffe sind nicht möglich. Darüber hinaus wird der Fortschritt jedes einzelnen Landes zusammengezählt und wenn es die Siegbedingung erreicht, gewinnt die gesamte Koalition das Spiel.

Gruppen

Für Spieler, die direkt beitreten, werden automatisch Gruppen erstellt. Wenn ihr jedoch mit bestimmten Spielern spielen wollt, könnt ihr manuell Gruppen erstellen oder von anderen erstellten Gruppen beitreten. Die potenzielle maximale Bewertung und die Clan-Belohnungen können höher sein, wenn ihr einer manuell erstellten Gruppe beitretet.

Belohnungen

Der Preispool wird proportional zur im Gebot ausgegebenen Einflussmenge an die Spieler der siegreichen Koalition verteilt. Außerdem hängt der ausgeschüttete Anteil vom Gesamtgebot der Koalition im Vergleich zu den anderen ab; bietet sie weniger, wird der Überschuss den anderen zurückerstattet.

Weltkriegsbewertung

Ein Sieg mit deiner Koalition erhöht deine Wertung, eine Niederlage senkt sie. Die Höhe der Änderung hängt von den Spielerwertungen und deinem Einflussgebot ab. Wenn du das Spiel aufgibst, erhältst du keine Wertungspunkte, selbst wenn deine Koalition gewinnt.

Boni

Ballast

Spieler in organisierten Gruppen beginnen mit einem vorübergehenden Nachteil, während unerfahrene Spieler einen vorübergehenden Vorteil erhalten.

Fortitude

Koalitionen, die mit weniger organisierten Mitgliedern starten, erhalten als Ausgleich einen vorübergehenden Defensivbonus. Dieser Effekt verfällt schneller, wenn die Koalition stärker wird.

Koalitionschat

Im Modus Weltkrieg können nur Mitglieder Ihrer Koalition den Spielchat lesen. Nachrichten können automatisch übersetzt werden, sodass Teamkollegen in verschiedenen Sprachen kommunizieren können.

Fairplay

Es ist verboten, diesen Spielmodus absichtlich mit Freunden oder mehreren Konten zu betreten, ohne vorher manuell eine Gruppe mit ihnen zu erstellen.

Wer unter seinen Möglichkeiten spielt und die Absicht hat, sein eigenes Team aus irgendeinem Grund zu stören, z. B. jemandem im gegnerischen Team zu helfen oder einen anderen Spieler im eigenen Team zu sabotieren, wird hart bestraft.

Jede andere Art von Fehlverhalten, das den Geist des fairen Wettbewerbs beeinträchtigt, kann streng bestraft werden, und die Unkenntnis dieser Regeln befreit nicht von der Einhaltung.

Battle Royale

Belohnungen

Am Ende des Spiels erhält der Sieger die Hälfte des Preispools, der Rest wird proportional zu den Ergebnissen unter allen Spielern aufgeteilt. Außerdem erhalten die Spieler Wertungspunkte abhängig von ihrer Leistung im Vergleich zur Durchschnittsleistung ihres Landes und davon, wie schnell sie gewonnen haben.

Wird ein Zeitlimit erreicht, endet das Spiel ohne Gewinner und alle Spieler erhalten einen Anteil an der gesamten Prämie.

Battle Royale-Bewertung

Sie steigt, wenn der Spieler das erwartete Ergebnis für das ausgewählte Land und die gewählten Gegner übertrifft, und sinkt, wenn der Spieler schlechter abschneidet.

Fairplay

Es ist verboten, diesen Spielmodus mit Freunden oder mehreren Konten zu spielen. In solchen Fällen muss stattdessen der benutzerdefinierte Mehrspielermodus oder der Weltkriegsmodus verwendet werden.

Wenn bekannte Spieler zufällig in einem Spiel aufeinander treffen, sollten sie sich wie jeder andere Spieler behandeln und keine Sonderbehandlung erfahren, wie z. B. ein Team bilden oder einem von ihnen zum Nachteil der anderen zum Sieg verhelfen.

Jede andere Art von Fehlverhalten, das den Geist des fairen Wettbewerbs beeinträchtigt, kann streng bestraft werden, und die Unkenntnis dieser Regeln befreit nicht von der Einhaltung.

Benutzerdefinierter Mehrspielermodus

Benutzerdefinierter Mehrspielermodus

Sie können auch benutzerdefinierte Mehrspieler-Spiele erstellen. Erstellen Sie dazu ein benutzerdefiniertes Spiel im Abschnitt „Multiplayer“ des Hauptmenüs und teilen Sie den generierten Code mit Ihren Freunden, damit diese ihn verwenden können, um dem Spiel über dieses Menü beizutreten.