- Commencez par le tutoriel, puis essayez Domination en mode détendu avec un pays puissant situé en haut de la liste.
- Examinez votre budget et votre armée avant de vous étendre. Les dépenses soutiennent votre pays, mais augmenter tous les postes freinera la croissance économique.
- Avant d'attaquer, vérifiez les alliés de votre cible et leur puissance défensive combinée. Gardez des troupes pour défendre votre territoire.
- Recrutez des renforts, surveillez l'entretien et laissez les troupes épuisées se ravitailler. Suivez votre progression vers l'objectif de victoire du mode choisi.
DUMMYNATION Référence du jeu
Guide du jeu
Un guide des commandes, des mécaniques et des modes de jeu de Dummynation.
Les commandes et les règles peuvent varier selon la plateforme, la version et le mode. Consultez l'aide du mode dans le jeu pour connaître ses paramètres actuels.
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Débuter
Votre première partie
Pays initial
Vous pouvez choisir le pays avec lequel vous voulez commencer la partie et donc la difficulté du jeu : plus le pays est faible, plus il est difficile de gagner. Les pays sont classés par ordre de difficulté dans le tableau de sélection des pays, vous devez donc commencer par l'un des premiers.
Carte et commandes
Carte
Vous pouvez ici modifier le type de données affichées sur la carte. La légende en haut de l'écran indique ce que chaque couleur représente.
Affiche les informations et les actions relatives au pays actuellement sélectionné. Vous pouvez sélectionner n'importe quel pays en cliquant sur son territoire ou ses troupes sur la carte.
Zoom
Ordinateur
Utilisez la molette de la souris lorsque le curseur se trouve à l'endroit de la carte où vous souhaitez effectuer un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser le curseur situé à gauche de l'écran pour régler le niveau de zoom.
Commandes tactiles
Utilisez le geste de pincement pour effectuer un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser le curseur situé à gauche de l'écran pour contrôler le zoom.
La façon la plus simple de déplacer la carte est de la faire glisser, mais vous pouvez également faire glisser le widget de la boussole à gauche de l'écran.
Contrôle de la vitesse
Utilisez le curseur de vitesse pour régler le rythme de la partie. La possibilité de mettre en pause dépend du mode.
Sélection de base des troupes
Sélectionnez un groupe de troupes sur la carte ou dans le panneau des troupes du pays avant de lui donner un ordre.
Les différents escadrons de troupes d'un pays sont affichés dans son interface de troupes sous la forme d'une carte arborescente, où un escadron plus puissant est représenté dans une zone plus grande. En plus de sa propre icône sur la carte, vous pouvez cliquer sur sa zone correspondante de la carte arborescente pour sélectionner un escadron de troupes particulier.
Sélectionner plusieurs escadrons
Si vous souhaitez uniquement sélectionner toutes les troupes d'un pays, il suffit de cliquer sur le sélectionner tout bouton, quel que soit l'état du bouton de sélection multiple.
Ordinateur
Par défaut, un clic sur un escadron n'affiche que ses troupes dans son interface. Pour afficher une combinaison de plusieurs escadrons, activez le bouton de sélection multiple. Si ce bouton est actif, ces troupes seront ajoutées aux troupes précédemment sélectionnées lorsque vous cliquez sur un autre escadron, ou supprimées si elles étaient déjà sélectionnées. Ce bouton sera également actif tant que la touche shift sera maintenue enfoncée.
En outre, si vous souhaitez sélectionner toutes vos troupes situées dans une zone particulière, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur une position de la carte, puis la faire glisser, créant ainsi un rectangle qui sélectionnera toutes les troupes qu'il contient.
Commandes tactiles
Par défaut, lorsque vous cliquez sur une escouade, seules ses troupes sont affichées dans son interface. Pour afficher une combinaison de plusieurs escouades, activez le bouton de sélection multiple. Si ce bouton est coché, ces troupes seront ajoutées à celles qui sont actuellement sélectionnées lorsque vous cliquerez sur une autre escouade, ou seront supprimées si elles étaient déjà sélectionnées.
En outre, si vous souhaitez sélectionner toutes les troupes situées dans une zone spécifique, touchez la carte avec 3 doigts en même temps et toutes les troupes situées à l'intérieur du rectangle de délimitation qu'ils forment seront sélectionnées.
Ordres militaires
Mouvements de troupes
Ordinateur
Sélectionnez les troupes, choisissez Aller à, puis faites un clic gauche sur la destination. Un clic droit annule le choix de la destination.
Commandes tactiles
Sélectionnez les troupes, choisissez Aller à, puis touchez la destination sur la carte.
Parcours des troupes
Le terrain, le relief et les relations diplomatiques influencent la vitesse d'une escouade sur son trajet. Le calcul automatique peut privilégier les itinéraires rapides ou sûrs ; tracer un chemin permet de choisir où passent les troupes.
Les trajectoires automatiques peuvent également être déterminées à l'aide du curseur situé à gauche. En le déplaçant vers le haut, vous obtiendrez le chemin le plus rapide, tandis qu'en le déplaçant vers le bas, vous obtiendrez le chemin le plus sûr.
C'est pourquoi, lorsque vous utilisez cette commande, ils choisissent un bon chemin pour arriver à destination. Si vous souhaitez spécifier le chemin exact que vos troupes doivent emprunter, vous pouvez faire glisser une escouade sur la carte et elle suivra le chemin sur lequel vous l'avez fait glisser. Cependant, si vous traversez un pays hostile, vous risquez que des milices locales tendent des embuscades à vos troupes et nuisent gravement à la diplomatie avec ce pays.
Territoire étranger
Le déplacement de troupes à travers un pays avec lequel vous entretenez de mauvaises relations diplomatiques peut déclencher des attaques de milices locales et nuire davantage à ces relations. Cela peut se produire même sans déclarer la guerre.
Diviser son armée
Réglez les curseurs de chaque type d'unité ou utilisez celui du haut pour sélectionner une proportion de toutes les unités. Le prochain ordre ne concerne que les troupes sélectionnées ; les autres conservent leur ordre actuel.
Unifier les troupes
La même méthode utilisée pour diviser les troupes peut être utilisée pour les réunir à nouveau. Cette fois, sélectionnez plusieurs escouades à la fois avant d'appuyer sur le aller bouton. Ainsi, toutes les équipes sélectionnées auront la même tâche et lorsqu'elles seront proches les unes des autres, elles fusionneront.
Autres commandes
Ces fonctionnalités ne sont pas propres à la commande aller, mais sont applicables à toutes les commandes présentes dans l'interface de vos troupes, à l'exception de la commande annuler, qui interrompra simplement la tâche en cours pour les troupes sélectionnées.
Défendre
Utilisez la commande de défense pour ordonner aux troupes sélectionnées de neutraliser toute opposition hostile dans la région environnante. Cette commande est particulièrement utile pour contrer automatiquement toute rébellion sur les terres que vous avez occupées.
Patrouiller
Utilisez la commande de patrouille pour ordonner aux troupes sélectionnées de se déplacer indéfiniment le long d'un chemin que vous dessinez sur la carte.
Retirer
Utilisez la commande retirer pour ordonner aux troupes sélectionnées de retourner à votre capitale.
Combat et territoire
Attaquer
Avec la commande d'attaque, les troupes déclarent la guerre à leur arrivée et commencent à annexer le pays visé. Une frontière commune ou un accès direct à ce pays par la mer est nécessaire. Tracer une région limite la zone à occuper.
Occuper un territoire
Tant qu'un escadron de troupes reste sans bouger et sans opposition dans une zone d'un pays avec lequel il est en guerre, il prend de plus en plus le contrôle de cette zone et, par conséquent, ses ressources deviennent partie intégrante de son propre pays. Cependant, pendant ce temps, il existe un risque que des milices armées se forment dans la région pour le combattre.
Choisir les cibles d'occupation
Une fois que l'escadron a pris le contrôle de cette zone, il décide seul de la prochaine meilleure zone à annexer dans ce pays, jusqu'à ce que le pays entier soit tombé ou ait été réaffecté. Si vous voulez contrôler manuellement les zones à annexer, vous pouvez librement la déplacer vers la zone que vous voulez sans ordre d'attaque, une fois que vous êtes en guerre avec ce pays.
Diviser et conquérir
Le commandement « Diviser et conquérir » répartit les troupes le long de la frontière pour occuper le territoire plus rapidement. Le nombre de divisions dépend de la force de l'armée et de la zone à occuper.
Batailles
Les escouades ennemies combattent automatiquement lorsqu'elles sont proches. Le combat se poursuit jusqu'à ce que l'une soit détruite ou batte en retraite.
Les troupes reçoivent un bonus de combat lorsqu'elles défendent leur territoire ou celui d'un allié. Le terrain et les bonus du pays déterminent son importance.
Revendications territoriales
Les pays conservent des revendications sur les territoires perdus. Ces revendications influencent les coûts diplomatiques et le soutien des milices locales lors des invasions et des reconquêtes.
Restauration du territoire
Vous pouvez restituer le territoire revendiqué à son ancien propriétaire. Un pays vaincu restauré en dehors d’une coalition devient un État fantoche loyal.
Recrutement
Recruter
Choisissez le type d'unité que vous souhaitez recruter, déplacez le curseur pour en spécifier le nombre, puis cliquez sur le bouton recruter. Après le temps d'entraînement requis, ils rejoindront une escouade de troupes située dans votre capitale si possible, ou en créeront une nouvelle.
Si d'autres troupes sont déjà en cours d'entraînement, celle-ci sera mise en file d'attente et commencera à s'entraîner une fois que toutes les troupes précédentes auront terminé.
Selon le type d'unité, vous aurez besoin d'une certaine somme d'argent pour acheter du matériel. Vous devrez donc avoir déjà épargné le montant des liquidités nécessaires à l'opération.
Coûts unitaires de maintenance
Une fois formées, ces troupes supportent un coût de maintenance qui est financé par le budget de votre pays pendant qu'elles sont actives. Ce coût augmente en fonction du terrain, du relief et des relations diplomatiques dans lesquelles elles se trouvent à un moment donné, ainsi que de la distance qui les sépare de la base.
Échelonnement des coûts
Les coûts de formation et d'entretien dépendent du PIB par habitant. Former de l'infanterie coûte moins cher dans les pays à bas salaires, mais son entretien augmente rapidement avec les salaires.
Vitesse de recrutement
Outre le type d'unité, le taux de production est également influencé par la population disponible. Si une partie importante de la population est déjà en service, il sera plus difficile de trouver du personnel, ce qui entraînera des goulets d'étranglement. Les unités d'infanterie, et en particulier les réservistes, sont plus exigeantes en matière de main-d'œuvre.
Statistiques d'unité
Chaque type d'unité a des stats et des coûts différents. Vous devez donc recruter une bonne combinaison de types d'unités pour obtenir un groupe final de troupes aux stats équilibrées. La proportion optimale dépend des statistiques des troupes à engager ainsi que du terrain et du relief où se déroule le combat.
Puissance d'attaque
Les pertes infligées au combat dépendent de la puissance d'attaque, de la force de l'ennemi, du terrain et des bonus de combat.
Puissance de défense
La défense donne un bonus de combat basé sur son rapport à la puissance d'attaque de base de l'escouade. Augmenter une statistique bien au-dessus de l’autre donne des avantages de plus en plus petits.
Puissance de perforation
La perforation contre le bonus défensif ennemi. Son effet dépend de son rapport à la puissance d'attaque de base de l'escouade, avec des rendements décroissants.
Combattre
Si le combat se déroule sur un terrain difficile, que ce soit en raison du type de terrain ou de la topographie montagneuse, l'effet des caractéristiques autres que la puissance d'attaque diminue considérablement, de sorte que l'équilibre optimal des caractéristiques est modifié et que les unités telles que les véhicules blindés sont moins efficaces que la normale contre des unités telles que les commandos ou les milices.
Vitesse de chaque unité
Bien que chaque unité puisse potentiellement se déplacer à une vitesse différente, une escouade de troupes ne se déplace qu'à la vitesse de l'unité la plus lente de l'escouade.
Achat/production de troupes
Vous pouvez optionnellement produire de l'équipement au lieu de l'acheter, ce qui peut s'avérer plus rentable en fonction du nombre de troupes recrutées. Cependant, les changements mettent du temps à produire leur plein effet, seul le flux de production de liquidités peut être utilisé, et la production est interrompue pendant que les troupes sont entraînées avec l'équipement acheté.
Produire des troupes
Utilisez les curseurs pour ajuster le nombre d'unités que vous souhaitez former dans chaque catégorie. La capacité de formation est partagée entre toutes les catégories, de sorte que l'ajustement de l'une d'entre elles limitera les autres. Les modifications ne seront pas appliquées tant que vous n'aurez pas cliqué sur le bouton « Appliquer » ou « OK ».
Le nombre et les types d'unités détermineront le coût final qui sera automatiquement déduit de votre production de liquidités. Si vous n'en avez pas assez, seule la partie suivante sera entraînée. Après un temps d'entraînement minimum requis, ils rejoindront périodiquement une escouade de troupes située dans votre capitale si possible, ou en créeront une nouvelle.
La partie droite présente les attributs annuels des troupes qui pourraient potentiellement suivre une formation avec la configuration actuelle et suffisamment de liquidités et de temps pour adopter les changements, tandis que la partie gauche présente les attributs annuels des troupes qui sont actuellement produites.
Réservistes
Les réservistes constituent un type d'unité particulier. Ils sont moins coûteux à produire et à entretenir, mais ils ne peuvent pas être déployés activement. Au lieu de cela, ils défendront automatiquement leur pays en cas d'invasion.
Réduction des effectifs
La dissolution des troupes récupère progressivement une partie de leur coût et réduit leur entretien. L'infanterie restitue une plus petite proportion de son coût que les autres unités.
Diplomatie
Diplomatie
Valeur comprise entre 0 et 100 qui représente les relations diplomatiques entre les deux pays. Une valeur inférieure à 25 signifie que les pays sont en guerre, tandis qu'une valeur supérieure à 75 signifie qu'ils sont alliés.
Tout pays dont la relation diplomatique est supérieure à 75 est considéré comme un allié. Vous pouvez consulter ces valeurs dans l'onglet diplomatie de chaque pays, ou en utilisant le mode superposition de la carte de la diplomatie, où vous verrez la relation que le pays sélectionné entretient avec le reste du monde. L'onglet des actions diplomatiques vous permet de manipuler votre diplomatie grâce à elle.
Traité d'alliance
Demandez un traité d'alliance avec ce pays, ce qui entraîne une relation diplomatique étroite entre les deux.
Dans un vrai jeu, il faut tenir compte des relations diplomatiques d'un pays avant de l'attaquer. Vous endommagerez ses relations avec les pays avec lesquels il entretient de bonnes relations, et ses alliés pourraient même intervenir et vous déclarer la guerre. Vous pouvez consulter la puissance défensive combinée à laquelle vous seriez confronté en attaquant un pays dans l'onglet "Vue d'ensemble" ou sous forme de superposition de cartes.
Aide financière
Faites des dons en espèces à ce pays, ce qui contribuera à améliorer vos relations.
Ingénierie sociale
Vous créez des campagnes et des fake news sur les médias sociaux pour manipuler l'opinion publique de ce pays selon votre bon vouloir et la déformer en fonction de vos intérêts.
Interférence diplomatique
Faites une déclaration publique condamnant les actions du gouvernement de ce pays, en portant atteinte à vos relations.
Déclarer la guerre
Déclarez la guerre à ce pays, en rompant complètement vos relations diplomatiques et en vous permettant à tous deux d'annexer le territoire de l'autre par une occupation militaire.
Traité de paix
Payez des réparations de guerre à ce pays pour cesser les hostilités et mettre fin à la guerre entre les deux.
Libérer
Rétablir la souveraineté de ce pays sur les territoires libérés de l'occupation ennemie.
Trêve
Déclarer la guerre pendant une trêve porte atteinte à la réputation internationale, rendant la diplomatie plus coûteuse et réduisant le taux de change.
Économie
PIB
Le PIB détermine le montant disponible pour le budget. Le taux de change réduit le montant qui peut réellement être dépensé.
Financement
Utilisez les curseurs pour ajuster le montant que vous souhaitez allouer à chaque catégorie budgétaire. Chacune d'entre elles apporte un avantage annuel, mais avec des rendements décroissants. Les changements ne seront appliqués que lorsque vous cliquerez sur le bouton "appliquer" ou "ok", et il faudra un certain temps pour que les changements produisent leur plein effet.
Dépenses
Plus les dépenses totales sont élevées, plus la charge fiscale est importante et, par conséquent, plus la croissance économique du pays est lente. Il n'y a pas de limite aux dépenses totales, puisque le pays peut dans tous les cas emprunter ou imprimer de l'argent, mais il est conseillé de ne pas trop dépenser si l'on ne veut pas ruiner le pays.
Croissance
La croissance économique est un autre moyen d'augmenter votre PIB et, par conséquent, de gagner la partie. Outre vos dépenses totales, elle est influencée par le niveau de développement du pays : les pays en développement dont le PIB par habitant se situe autour de la moyenne mondiale connaîtront une croissance maximale. Il peut également être affecté négativement par les récessions mondiales.
Dépenses sociales
Ajustez les dépenses consacrées aux programmes sociaux, ce qui améliorera la qualité de vie de vos citoyens, réduira la mortalité et augmentera les taux de natalité et d’immigration. Des valeurs élevées dans les pays riches attirent l’immigration, tandis que des valeurs faibles dans les pays pauvres entraînent une émigration massive.
Population
Une population plus nombreuse a de nombreux avantages indirects dans différents domaines, tels que la recherche et l'entraînement militaire, et constitue une base essentielle pour le maintien d'une économie forte et saine. Cependant, il devient de plus en plus difficile de la faire croître au fur et à mesure que les terres habitables deviennent surpeuplées.
Dépenses de recherche
Un financement plus élevé de la recherche augmentera le nombre de points de recherche produits, mais une population plus faible ou un PIB par habitant plus bas réduira l'efficacité de la recherche. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment pour débloquer différents types de bonus dans l'interface de recherche.
Entretien militaire
Votre armée déclinera avec le temps, à mesure que le personnel vieillira et que l'équipement se détériorera ou deviendra obsolète. Si votre économie n'est pas suffisamment importante pour la maintenir, elle se détériorera à un rythme plus rapide.
Dépenses militaires
Les salaires et les frais d'entretien de base seront automatiquement alloués, mais vous pouvez augmenter ces dépenses afin de réduire le taux de déclin et, si elles sont plus que suffisantes, renforcer votre puissance militaire à la place. Les dépenses supplémentaires peuvent également réduire légèrement le coût des troupes pour vous et vos alliés.
Fonds de liquidité
Déposez une partie de votre budget au Trésor public afin de disposer de liquidités en cas de besoin. Cet argent est placé dans un fonds de patrimoine pour éviter qu'il ne se dévalue. Il évolue en fonction de l'économie mondiale, mais peut aussi perdre de sa valeur en période de récession économique.
Taux de change
Votre pouvoir d'achat sera affecté par vos relations commerciales actuelles, qui sont simplifiées par les relations diplomatiques avec chaque pays, pondérées par son PIB et sa proximité géographique avec le vôtre. Par conséquent, un pays isolé ayant de mauvaises relations verra son économie affaiblie.
Recherche
Points de recherche
Ressources d'investigation pouvant être utilisées dans l'interface de R&D pour obtenir différents avantages.
Exigences de recherche
Les projets avancés nécessitent un investissement minimum de points de recherche dans leur branche. Dépenser des points sur des projets antérieurs dans cette branche compte pour cette exigence et accorde également les améliorations apportées par ces projets.
Choix de la recherche
Les options de recherche jumelées partagent une limite de progression. Investir dans l’un réduit le montant pouvant être investi dans l’autre, vous pouvez donc diviser les progrès entre les deux ou développer pleinement l’un.
Projets de recherche
La plupart des projets de recherche fournissent des améliorations permanentes pour un investissement ponctuel de points de recherche. D'autres projets consomment quotidiennement des points de recherche et apportent une amélioration en fonction du nombre de points alloués.
Projets de zone
Les projets de zone affectent une région choisie et peuvent être utilisés à plusieurs reprises. Dépenser plus de points de recherche augmente leur superficie et leur effet.
Gouvernement et dirigeants
Effets de l'idéologie
Chaque idéologie se compose de deux avantages dont vous pouvez régler l'ampleur, et d'un effet final qui varie en fonction de l'ampleur spécifiée dans le premier. Vous pouvez changer d'idéologie ou de magnitude à tout moment, mais vous ne pouvez avoir qu'une seule idéologie active à la fois, et les changements seront progressifs dans le temps une fois qu'ils auront été appliqués.
Liberté politique
L'idéologie et l'ampleur des avantages que vous choisirez détermineront la liberté politique dans votre pays. Une liberté politique moindre entraîne des sanctions et a un effet négatif sur le taux de change.
Types de dirigeants
Pour chaque idéologie, vous pouvez aussi choisir un type de dirigeant. Chaque type comporte toujours le même type de bonus, mais leur ampleur dépend de la compétence de l'individu concerné à ce moment-là pour le pays.
Compétence du dirigeant
Les dirigeants ont différents niveaux de compétence selon leur âge et leur expérience actuels, et certains individus peuvent avoir un potentiel naturel supérieur.
Succession du dirigeant
Un nouveau dirigeant prend le pouvoir lorsque le précédent meurt ou termine son mandat. Vous pouvez choisir un autre type de dirigeant pour lui succéder.
Effets sur le pays
Bonus
Vos actions au cours du jeu, ainsi que les événements aléatoires, peuvent également provoquer des effets temporaires positifs ou négatifs. Vous pouvez consulter tous ces effets à tout moment dans l'onglet "Bonus" de l'interface nationale.
Moral
La conquête d'un territoire, surtout s'il a été revendiqué auparavant, peut avoir un effet positif sur le moral des troupes et les rendre plus efficaces au combat. En revanche, perdre un territoire ou être frappé par des armes nucléaires aura l'effet inverse.
Expérience du combat
Les batailles permettent à vos troupes d'acquérir de l'expérience, ce qui les rend plus meurtrières au combat. Toutefois, cette expérience se perd lentement avec le temps ou lorsque de nouvelles recrues rejoignent l'armée.
Pénurie de munitions
Lors de batailles intenses, les munitions et autres fournitures s'épuisent rapidement, laissant les troupes vulnérables si elles ne disposent pas de suffisamment de temps pour se réapprovisionner.
Position internationale
Cependant, des actions telles que l'invasion, le largage d'armes nucléaires, la rupture de trêves ou la négligence dans la défense des alliés auront un impact négatif sur votre position internationale, rendant les actions diplomatiques plus coûteuses. Vous pouvez l'améliorer en aidant vos alliés à défendre leur territoire lorsqu'ils sont envahis.
Modes solo
Domination · Détente
- Le premier pays qui contrôle plus de la moitié du PIB mondial l’emporte.
- Les autres pays tenteront de s’empêcher mutuellement de gagner, mais ils vous laisseront gagner.
- Mettez le jeu en pause et sauvegardez librement, puis reprenez où vous le souhaitez.
- Des paramètres plus permissifs.
Domination · Hardcore
- Le PIB, la population, la puissance militaire et la superficie du territoire comptent pour la victoire.
- Les pays font obstacle à quiconque approche de la victoire, y compris vous.
- Aucune pause ni sauvegarde. Les parties Hardcore ne peuvent pas être reprises.
- Des paramètres plus réalistes.
Score de domination
Score total des victoires de Domination. Gagner avec plus de pays, des positions de départ plus difficiles ou en moins de jours l'augmente.
Blitz
- Tout va plus vite mais il y a une limite de temps.
- Pas d'alliances défensives.
- Le jeu ne peut pas être mis en pause ni sauvegardé manuellement.
- Les pays sont assignés de manière aléatoire.
Commencer une nouvelle tentative déduit le coût en points affiché avant de jouer. Une victoire rapporte une récompense selon le temps de réalisation par rapport à la limite du pays. Votre score total ne dépasse sa valeur précédente que si cette récompense dépasse le coût d'entrée.
Jeux personnalisés
Outre le mode compétitif normal, il existe un mode "bac à sable" qui permet de modifier les données pendant le jeu, de changer de pays ou même de simuler un jeu sans incarner aucun pays.
Scénarios
En outre, vous pouvez télécharger des scénarios déjà créés par d'autres joueurs. Pour ce faire, rendez-vous dans la section « Jeu solo » du menu principal, sélectionnez « Personnalisé » et appuyez sur le bouton de téléchargement. Pour partager votre propre scénario, il vous suffit de sauvegarder une partie personnalisée, de la sélectionner dans le menu « Personnalisé » et d'appuyer sur le bouton de téléchargement.
Multijoueur : les bases
Influence
Monnaie gagnée en multijoueur. Il est utilisé pour soumissionner sur des pays et acheter des produits cosmétiques.
Appel d'offres pour le pays
Avant le début de la partie, chaque joueur offre un certain montant de monnaie d'influence pour chaque pays, puis chaque pays est attribué au plus offrant. Ce montant est déduit du joueur et accumulé dans une cagnotte qui sera distribuée aux gagnants. Par défaut, toutes les valeurs sont fixées au minimum afin que le joueur n'ait à enchérir que pour les pays qui l'intéressent.
Vitesse de jeu
En multijoueur compétitif, la vitesse de jeu est calculée à partir de la moyenne des paramètres de vitesse des joueurs.
Chat et signalements
L'utilisation abusive du chat du jeu, telle que l'insulte des autres joueurs ou l'inondation, est interdite et peut être signalée directement en cliquant sur le message.
Guerre mondiale
Coalitions
Les pays sont regroupés en coalitions et travaillent ensemble pour la victoire. Leurs relations diplomatiques sont bloquées à leur valeur maximale et les actions telles que l'attaque mutuelle sont désactivées. En outre, la progression de chaque pays est agrégée et s'il atteint la condition de victoire, la coalition entière remportera le jeu.
Groupes
Des groupes seront automatiquement générés pour les personnes qui s'inscrivent directement, mais si vous souhaitez jouer avec des personnes spécifiques, vous pouvez créer ou rejoindre manuellement des groupes créés par d'autres. Le classement maximum potentiel et les récompenses de clan peuvent être plus élevés lorsque vous rejoignez un groupe créé manuellement.
Récompenses
La cagnotte est distribuée aux joueurs de la coalition gagnante proportionnellement à l'influence dépensée dans l'enchère. De plus, la part distribuée dépend du montant total misé par cette coalition par rapport aux autres; si elle a moins misé, l'excédent est remboursé aux autres.
Classement de la guerre mondiale
Gagner avec votre coalition augmente votre classement ; perdre le réduit. L'ampleur du changement dépend du classement des joueurs et de votre mise d'influence. Si vous abandonnez la partie, vous ne gagnez aucun point de classement, même si votre coalition l'emporte.
Bonus
Ballast
Les joueurs en groupes organisés commencent avec un handicap temporaire, tandis que les joueurs inexpérimentés bénéficient d'un avantage temporaire.
La force d'âme
Les coalitions qui commencent avec moins de membres organisés reçoivent un bonus défensif temporaire en guise de compensation. Cet effet disparaît plus rapidement si la coalition devient plus forte.
Chat de coalition
En mode Guerre mondiale, seuls les membres de votre coalition peuvent lire le chat de la partie. La traduction automatique des messages permet aux coéquipiers de communiquer dans différentes langues.
Fair-play
Il est interdit d'entrer délibérément dans ce mode de jeu avec des amis ou des comptes multiples sans créer manuellement un groupe avec eux au préalable.
Jouer en dessous de ses capacités dans l'intention de perturber son équipe pour quelque raison que ce soit, par exemple en aidant quelqu'un de l'équipe adverse ou en sabotant un autre joueur de sa propre équipe, sera sévèrement sanctionné.
Tout autre type de comportement qui altère l'esprit de la concurrence loyale peut être sévèrement sanctionné, et l'ignorance de ces règles ne dispense pas de s'y conformer.
Battle Royale
Récompenses
À la fin de la partie, le vainqueur reçoit la moitié de la prime et le reste est réparti entre tous les joueurs proportionnellement à leurs résultats. En outre, les joueurs reçoivent des points d'évaluation en fonction de leur performance par rapport à la performance moyenne de leur pays et de la rapidité avec laquelle ils ont gagné.
Si une limite de temps est atteinte, le jeu se termine sans vainqueur et tous les joueurs reçoivent une part de l'ensemble de la prime.
Note de Battle Royale
Il augmente lorsque le joueur surpasse le résultat attendu pour le pays choisi et ses adversaires, et diminue lorsque le joueur sous-performe.
Fair-play
Il est interdit d'entrer dans ce mode de jeu avec des amis ou des comptes multiples. Dans ce cas, il faut utiliser le mode multijoueur personnalisé ou le mode Guerre mondiale.
Si des joueurs connus se rencontrent involontairement au cours d'un jeu, ils doivent se traiter mutuellement comme n'importe quel autre joueur et ne pas bénéficier d'un traitement spécial, tel que la constitution d'une équipe ou le fait d'aider l'un d'entre eux à gagner au détriment des autres.
Tout autre type de comportement qui altère l'esprit de la concurrence loyale peut être sévèrement sanctionné, et l'ignorance de ces règles ne dispense pas de s'y conformer.
Multijoueur personnalisé
Multijoueur personnalisé
Vous pouvez également créer des parties multijoueurs personnalisées. Pour ce faire, créez une partie personnalisée dans la section « Multiplayer » du menu principal et partagez le code généré avec vos amis, afin qu'ils puissent l'utiliser pour rejoindre la partie via ce menu.