DUMMYNATION Referencia del juego

Guía del juego

Una guía de los controles, las mecánicas y los modos de juego de Dummynation.

Los controles y las reglas pueden variar según la plataforma, la versión y el modo. Consulta la ayuda del modo dentro del juego para conocer su configuración actual.

Primeros pasos

Tu primera partida

  1. Empieza por el tutorial y después prueba Dominación casual con un país fuerte de los primeros de la lista.
  2. Revisa el presupuesto y el ejército antes de expandirte. El gasto sostiene tu país, pero aumentar todas las partidas frenará el crecimiento económico.
  3. Antes de atacar, comprueba los aliados del objetivo y su poder defensivo combinado. Reserva tropas para defender tu territorio.
  4. Recluta refuerzos, revisa el mantenimiento y deja que las tropas agotadas se reabastezcan. Vigila el progreso hacia la condición de victoria de tu modo.

País inicial

Puedes elegir el país con el que quieres empezar la partida y, por tanto, la dificultad del juego: cuanto más débil sea el país, más difícil será ganar. Los países están ordenados por dificultad en la tabla de elección de país, por lo que deberías empezar con uno de los primeros.

Mapa y controles

Mapa

Aquí puedes cambiar el tipo de datos que se muestran en el mapa. La leyenda de la parte superior muestra lo que representa cada color.

Muestra información y acciones relevantes para el país seleccionado en ese momento. Puedes seleccionar cualquier país haciendo clic en su territorio o tropas sobre el mapa.

Zoom

Ordenador

Utiliza la rueda del ratón mientras el cursor está en la posición del mapa que quieres ampliar o reducir. También puedes utilizar el control deslizante de la izquierda de la pantalla para ajustar el nivel de zoom.

Controles táctiles

Utiliza el gesto de pellizcar para acercarte o alejarte sobre el mapa. También puedes utilizar el control deslizante de la izquierda de la pantalla para ajustar el nivel de zoom.

La forma más fácil de moverse sobre el mapa es arrastrándolo, pero también puedes arrastrar el widget de la brújula a la izquierda de la pantalla.

Controlar la velocidad

Usa el deslizador de velocidad para cambiar el ritmo de la partida. La posibilidad de pausar depende del modo.

Selección básica de tropas

Selecciona un grupo de tropas en el mapa o en el panel de tropas del país antes de darle una orden.

Los diferentes escuadrones de tropas de un país se muestran en su interfaz de tropas como un mapa de árbol, donde un escuadrón más poderoso se representa en un área más grande. Además de en su propio icono en el mapa, puedes hacer clic en su área correspondiente del mapa de árbol para seleccionar un escuadrón de tropas en particular.

Seleccionar múltiples escuadrones

Si tan solo quieres seleccionar todas las tropas de un país, simplemente haz clic en el botón seleccionar todo, independientemente del estado del botón de selección múltiple.

Ordenador

Por defecto, al hacer clic en una escuadrón, solo se mostrarán sus tropas en su interfaz de tropas. Para mostrar una combinación de varios escuadrones, activa el botón de selección múltiple. Si este botón está activo, se añadirán esas tropas a las seleccionadas anteriormente cuando hagas clic en otro escuadrón distinto, o se eliminarán si ya estaban seleccionadas. Este botón también se activará mientras se mantenga pulsada la tecla de mayúsculas.

Además, si quieres seleccionar todas tus tropas situadas en una zona en concreto, puedes hacer clic con el botón derecho del ratón en una posición del mapa y luego arrastrarlo, creando un rectángulo que seleccionará todas las tropas que contenga.

Controles táctiles

Por defecto, al hacer clic en una escuadrón, solo se mostrarán sus tropas en su interfaz de tropas. Para mostrar una combinación de varios escuadrones, activa el botón de selección múltiple. Si este botón está activo, se añadirán esas tropas a las seleccionadas anteriormente cuando hagas clic en otro escuadrón distinto, o se eliminarán si ya estaban seleccionadas.

Además, si quieres seleccionar todas tus tropas situadas en una zona en concreto, toca el mapa con 3 dedos a la vez y se seleccionarán todas las tropas dentro del rectángulo que forman.

Órdenes militares

Movimiento de tropas

Ordenador

Selecciona las tropas, elige Ir a y haz clic izquierdo en el destino del mapa. El clic derecho cancela la selección del destino.

Controles táctiles

Selecciona las tropas, elige Ir a y toca el destino en el mapa.

Ruta de las tropas

El terreno, el relieve y las relaciones diplomáticas afectan a la velocidad de un grupo a lo largo de su ruta. Las rutas automáticas pueden priorizar la rapidez o la seguridad, mientras que dibujar una ruta permite elegir por dónde pasan las tropas.

También puedes influir en las rutas automáticas con el control deslizante de la izquierda. Si se desplaza hacia arriba se obtendrá la ruta más rápida, mientras que si se desplaza hacia abajo se obtendrá la más segura.

Por esta razón, cuando utilices este comando ellos mismos elegirán una buena ruta por la que ir. Si quieres especificar la ruta exacta por la que quieres que pasen tus tropas, puedes arrastrar un escuadrón de tropas en el mapa y seguirán el camino por el que los hayas arrastrado. Sin embargo, si atraviesan un territorio no amistoso corres el riesgo de que milicias locales les tiendan una emboscada y se dañe gravemente la diplomacia con ese país.

Territorio extranjero

Atravesar un país con malas relaciones diplomáticas puede provocar ataques de milicias locales y empeorar esas relaciones. Esto puede ocurrir incluso sin declarar la guerra.

Dividir tu ejército

Ajusta los deslizadores de cada tipo de unidad o usa el superior para seleccionar una proporción de todas las unidades. La siguiente orden solo se aplica a las tropas seleccionadas; las demás mantienen su orden actual.

Unificar tropas

El mismo método utilizado para dividir tropas puede ser utilizado para unirlas de nuevo. Esta vez selecciona varios escuadrones a la vez antes de pulsar el botón de ir a. De esta manera todos los escuadrones seleccionados tendrán la misma tarea y cuando estén cerca unos de otros se fusionarán entre sí.

Otros comandos

Estas características no son exclusivas del comando ir a, sino que son aplicables a todos los comandos presentes en la interfaz de tus tropas, excepto el de cancelar, que simplemente interrumpirá la tarea actual para las tropas seleccionadas.

Defender

Utiliza el comando defender para ordenar a las tropas seleccionadas que se enfrenten a cualquier enemigo en sus proximidades. Esto es especialmente útil para neutralizar automáticamente cualquier rebelión en los territorios que hayas ocupado.

Patrullar

Utiliza el comando de patrullar para ordenar a las tropas seleccionadas que se muevan indefinidamente a lo largo de una ruta que dibujes en el mapa.

Retirarse

Utiliza el comando retirarse para ordenar a las tropas seleccionadas que regresen a tu capital.

Combate y territorio

Ataque

El comando de ataque declara la guerra al llegar y comienza a anexionar el país objetivo. Se necesita una frontera común o acceso directo por mar. Dibujar una región limita el área que se ocupará.

Ocupar territorio

Mientras que un escuadrón de tropas esté asentado sin moverse y sin oposición en una zona de un país con el que está en guerra, va ganando cada vez más el control de esa zona y, como resultado, sus recursos pasan a formar parte de su propio país. Sin embargo, mientras esto sucede, existe el riesgo de que se formen en la región milicias armadas que lucharán contra él.

Elegir objetivos de ocupación

Cuando el escuadrón haya obtenido el control de esa zona, decidirá por sí solo la siguiente mejor zona de ese país para anexionar, hasta que todo el país haya caído o se le haya asignado una nueva tarea. Si quieres controlar manualmente qué áreas anexionar, puedes moverlo libremente a la zona que quieras sin el comando de atacar, una vez que estés en guerra con ese país.

Divide y vencerás

El comando divide y vencerás reparte las tropas por la frontera para ocupar territorio más rápido. El número de divisiones depende de la fuerza del ejército y del área que deba ocupar.

Batallas

Los grupos enemigos combaten automáticamente cuando están cerca. El combate continúa hasta que uno es destruido o se retira.

Las tropas reciben una bonificación de combate al defender territorio propio o aliado. El terreno y las bonificaciones del país modifican su magnitud.

Reclamaciones territoriales

Los países conservan reclamaciones sobre los territorios perdidos. Estas afectan a los costes diplomáticos y al apoyo de las milicias locales durante invasiones y reconquistas.

Devolución de territorio

Puedes devolver territorio reclamado a su antiguo dueño. Un país derrotado que se restaura sin pertenecer a una coalición se convierte en un estado títere leal.

Reclutamiento

Reclutamiento

Elige el tipo de unidad que deseas reclutar, mueve el control deslizante para especificar el número y a continuación, haz clic en el botón de reclutar. Una vez transcurrido el tiempo de entrenamiento necesario, se unirán a un escuadrón de tropas situado en tu capital, si es posible, o crearán uno nuevo.

Si ya se están entrenando otras tropas, éstas se pondrán en cola y comenzarán a entrenarse una vez hayan terminado todas las anteriores.

Dependiendo del tipo de unidad, necesitarás cierta cantidad de dinero para comprar el equipamiento, por lo que tendrás que tener ya ahorrada la cantidad de dinero en efectivo necesaria para la operación.

Costes de mantenimiento

Una vez entrenadas, estas tropas tendrán un coste de mantenimiento que se financia automáticamente del presupuesto de tu país mientras estén activas. Este coste aumenta en función del terreno, del relieve y de la relación diplomática en la que se encuentren en cada momento, y de lo lejos que estén de la base.

Escalado de costes

Los costes de entrenamiento y mantenimiento dependen del PIB per cápita. La infantería es más barata de entrenar en países con salarios bajos, pero su mantenimiento se encarece rápidamente al aumentar los salarios.

Velocidad de reclutamiento

Además del tipo de unidad, la productividad de tropas también se ve afectada por la población disponible. Si una parte importante de la población ya está en el ejército, será más difícil encontrar personal, lo que provocará cuellos de botella. Las unidades de infantería, y sobre todo los reservistas, son más demandantes de personal.

Atributos de cada unidad

Cada tipo de unidad tiene atributos y costes diferentes, por lo que debes reclutar una buena combinación de ellas para conseguir un escuadrón de tropas final con atributos equilibrados. La proporción ideal dependerá de las tropas a las que se enfrenten y del terreno y el relieve donde se desarrolle el combate.

Potencia de ataque

La potencia de ataque determina las bajas causadas en combate junto con la fuerza enemiga, el terreno y las bonificaciones de combate.

Potencia defensiva

La defensa proporciona una bonificación de combate en relación con la potencia de ataque base del grupo. Aumentar un atributo muy por encima del otro produce rendimientos decrecientes.

Potencia de penetración

La penetración contrarresta la bonificación defensiva enemiga. Su efecto depende de la proporción respecto a la potencia de ataque base del grupo y tiene rendimientos decrecientes.

Combate

Si el combate tiene lugar en un terreno difícil, ya sea por el tipo de terreno o el relieve, el efecto de todos los atributos excepto el poder de ataque disminuye significativamente, por lo que el equilibrio óptimo de los atributos cambia y unidades como los vehículos blindados son menos eficaces de lo normal contra unidades como comandos o milicias.

Velocidad de cada unidad

Aunque cada unidad puede moverse potencialmente a una velocidad diferente, un escuadrón de tropas solo se moverá tan rápido como la unidad más lenta que lo componga.

Comprar/producir tropas

Opcionalmente se puede producir el equipamiento en lugar de comprarlo, lo que puede resultar más rentable en función de la cantidad de tropas reclutadas. Sin embargo, los cambios tardan en surtir pleno efecto, sólo se puede utilizar el flujo de producción de efectivo, y la producción se pausa mientras se entrene comprando equipamiento.

Producir tropas

Utiliza los controles deslizantes para ajustar la cantidad de unidades que deseas entrenar de cada categoría. La capacidad de entrenamiento se comparte entre todas las categorías, por lo que ajustar una limitará las otras. Los cambios no se aplicarán hasta que hagas clic en el botón de aplicar u ok.

La cantidad y el tipo de unidades determinarán el coste final que se deducirá automáticamente de tu producción de liquidez. Si no tienes suficiente, sólo se entrenará la parte correspondiente. Una vez transcurrido el tiempo mínimo de entrenamiento requerido, se unirán periódicamente a un escuadrón de tropas situado en tu capital si es posible, o crearán uno nuevo.

La parte derecha muestra los atributos anuales de las tropas que potencialmente podrían ser reclutadas con la configuración actual y suficiente liquidez y tiempo para adoptar los cambios, mientras que la parte izquierda muestra los atributos anuales de las tropas que se están produciendo actualmente.

Reservistas

Los reservistas son un tipo especial de unidad. Son menos costosos de producir y mantener, pero no pueden ser desplegados activamente, sino que defenderán automáticamente a su país cuando sea invadido.

Reducción del ejército

Desmantelar tropas permite recuperar gradualmente parte de su coste y reduce el mantenimiento. La infantería devuelve una proporción menor de su coste que otras unidades.

Diplomacia

Diplomacia

Valor entre 0 y 100 que representa la relación diplomática entre los dos países. Un valor inferior a 25 significa que los países están en guerra, mientras que un valor superior a 75 significa que son aliados.

Cualquier país con una relación diplomática superior a 75 se considera un aliado. Puedes consultar estos valores en la pestaña de diplomacia de cada país, o visualizando el mapa de diplomacia, donde podrás observar la relación que tiene el país seleccionado con el resto del mundo. La pestaña de acciones diplomáticas de cualquier país te permite manipular tu diplomacia con él.

Tratado de alianza

Solicita un tratado de alianza con este país, dando lugar a una estrecha relación diplomática entre ambos.

En una partida real, debes tener en cuenta las relaciones diplomáticas de un país antes de atacarlo. Dañarás tus relaciones con los países con los que tiene buenas relaciones, y sus aliados pueden incluso intervenir y declararte la guerra. Puedes consultar la potencia defensiva combinada a la que te enfrentarías atacando a un país en su pestaña de visión general o como superposición en el mapa.

Ayuda económica

Dona dinero en efectivo a este país, lo que ayudará a mejorar vuestras relaciones.

Ingeniería social

Elabora campañas y noticias falsas en las redes sociales para manipular a tu antojo la opinión pública en este país y decantarlo según tus intereses.

Injerencia diplomática

Haz una declaración pública condenando las acciones del gobierno de este país, dañando vuestras relaciones.

Declarar la guerra

Declara la guerra a este país, rompiendo completamente vuestras relaciones diplomáticas y permitiendo a ambos anexionarse el territorio del otro mediante ocupación militar.

Tratado de paz

Paga reparaciones de guerra a este país para que cesen las hostilidades y termine la guerra entre ambos.

Liberar

Restaura la soberanía de este país sobre los territorios liberados de la ocupación enemiga.

Tregua

Declarar la guerra durante una tregua daña la posición internacional, encarece la diplomacia y reduce el tipo de cambio.

Economía

PIB

El PIB determina el dinero disponible para el presupuesto. El tipo de cambio reduce la cantidad que puede gastarse.

Financiación

Utiliza los controles deslizantes para ajustar la partida que quieres asignar a cada categoría presupuestaria. Cada una de ellas produce un beneficio anual de algún tipo, pero con rendimientos decrecientes. Los cambios no se aplicarán hasta que no hagas clic en el botón de aplicar o en el de aceptar, y tardarán un tiempo en surtir todo su efecto.

Gastos

Cuanto mayor sea el gasto total, mayor será la presión fiscal y, en consecuencia, el crecimiento económico del país se resentirá. No hay límite para el gasto total, ya que el país puede en cualquier caso endeudarse o imprimir moneda, pero es aconsejable no gastar excesivamente si no se quiere arruinar el país.

Crecimiento

El crecimiento económico es otra forma de aumentar tu PIB y, en consecuencia, de ganar la partida. Además de por el gasto total, está sujeto al estado de desarrollo del país: los países en desarrollo con un PIB per cápita en torno a la media mundial pueden alcanzar un crecimiento óptimo. También puede verse afectado negativamente por las recesiones mundiales.

Gasto social

Ajusta el gasto en programas sociales, lo que mejorará la calidad de vida de tus ciudadanos, reducirá la mortalidad y aumentará las tasas de natalidad e inmigración. Valores altos en países ricos atraen inmigración, mientras que valores bajos en países pobres provocan emigración masiva.

Población

Una mayor población tiene muchos beneficios indirectos en distintos ámbitos, como la investigación y el reclutamiento militar, y es una base fundamental para mantener una economía fuerte y sana. Sin embargo, se hace cada vez más difícil mantener un crecimiento positivo a medida que todo tu territorio habitable se va superpoblando.

Gasto en I+D+I

Una mayor financiación aumentará la cantidad de puntos de investigación producidos, pero una menor población o un PIB per cápita más bajo reducen su eficacia. Puedes utilizar estos puntos en cualquier momento para desbloquear distintos tipos de bonificaciones en la interfaz de investigación.

Mantenimiento del ejército

Con el paso del tiempo, tu ejército se deteriorará a medida que el personal envejezca y el material se estropee o quede anticuado. Si tu economía no es lo suficientemente grande como para mantenerlo, se deteriorará a un ritmo mayor.

Gasto militar

Los salarios y el mantenimiento básico se asignan automáticamente, pero puedes aumentar ese gasto para reducir el ritmo al que el ejército se deteriora y, si es más que suficiente, potenciar sus capacidades. El gasto adicional también puede reducir ligeramente el coste de tus tropas y las de tus aliados.

Fondo de liquidez

Deposita una parte del presupuesto en el erario público para disponer de efectivo cuando lo necesites. Este dinero se mantiene invertido en un fondo de reserva para evitar que se devalúe y crecerá al ritmo de la economía mundial, pero también podría perder valor en periodos de recesión económica.

Tipo de cambio

La efectividad del gasto de tu país se ve afectada por sus relaciones comerciales, que se simplifican como la relación diplomática con cada país ponderada por su PIB y su proximidad geográfica al tuyo. En consecuencia, un país aislado con malas relaciones verá debilitada su economía.

Investigación

Puntos de investigación

Recursos de investigación que pueden utilizarse en la interfaz de I+D para obtener diferentes beneficios.

Requisitos de investigación

Los proyectos avanzados requieren una inversión mínima de puntos de investigación en su rama. Gastar puntos en proyectos anteriores de esa rama contribuye a desbloquearlos, además de otorgar las bonificaciones de esos proyectos.

Opciones de investigación

Las investigaciones emparejadas comparten un límite de progreso. Invertir en una reduce cuánto puede invertirse en la otra, por lo que puedes repartir el progreso entre ambas o desarrollar una por completo.

Proyectos de investigación

La mayoría de los proyectos conceden bonificaciones permanentes con una única inversión. Otros consumen puntos de investigación cada día y otorgan una bonificación según la cantidad asignada.

Proyectos de área

Los proyectos de área afectan a una región elegida y pueden utilizarse varias veces. Gastar más puntos de investigación aumenta su área y su efecto.

Gobierno y líderes

Efectos de la ideología

Cada ideología consta de dos ventajas cuya magnitud puedes ajustar, y un efecto final que varía en función de la magnitud especificada. Puedes cambiar de ideología y las magnitudes en cualquier momento, pero solo puedes tener una ideología determinada activa al mismo tiempo, y los cambios serán progresivos durante un tiempo una vez aplicados.

Libertad política

La ideología y la magnitud de sus efectos que elijas determinarán la libertad política en tu país. Una menor libertad política propicia sanciones y tiene un efecto adverso en el tipo de cambio.

Tipos de líderes

Para cada ideología también puedes elegir un tipo de líder. Cada tipo siempre consta del mismo tipo de bonificaciones, pero la magnitud depende de la habilidad del individuo concreto en ese momento para el país.

Habilidad del líder

Los líderes tienen distintos niveles de habilidad según su edad y experiencia actuales, y algunos individuos pueden tener un potencial natural superior.

Sucesión del líder

Un nuevo líder toma el relevo cuando el actual muere o termina su mandato. Puedes elegir un tipo de líder diferente como sucesor.

Efectos del país

Bonus

Tus acciones durante el juego, así como sucesos aleatorios, también pueden causar efectos temporales positivos o negativos. Puedes ver todos estos efectos en cualquier momento en la pestaña "Bonus" de la interfaz del país.

Moral

Conquistar territorio, sobre todo si se trata de una reconquista, puede tener un efecto positivo en la moral de las tropas, haciéndolas más eficaces en combate. Por otro lado, perder territorio o ser objetivo de armas nucleares tendrá el efecto contrario.

Experiencia en combate

Luchar en batallas da experiencia a tus tropas, haciéndolas más fuertes en combate. Sin embargo, esta experiencia se pierde lentamente con el paso del tiempo o cuando nuevos reclutas se unen al ejército.

Escasez de municiones

Durante las batallas intensas, la munición y otros suministros se agotan rápidamente, dejando a las tropas vulnerables si no se les da tiempo suficiente para reabastecerse.

Posición internacional

Sin embargo, acciones como invadir, lanzar armas nucleares, romper treguas o no defender a tus aliados repercutirán negativamente en tu posición internacional, empeorando tu capacidad diplomática. En cambio, se puede mejorar ayudando a los aliados cuando son invadidos.

Modos de un jugador

Dominación · Casual

  • Gana el primer país que controle más de la mitad del PIB mundial.
  • Los demás países intentarán impedir que otros ganen, pero te dejarán ganar a ti.
  • Pausa y guarda cuando quieras, y continúa desde cualquier punto.
  • Ajustes más permisivos.

Dominación · Hardcore

  • El PIB, la población, el poder militar y el tamaño del territorio cuentan para la victoria.
  • Los demás países tratan de impedir que gane cualquiera que se acerque a la victoria, incluido tú.
  • No se puede pausar ni guardar. Las partidas Hardcore no se pueden reanudar.
  • Ajustes más realistas.

Puntuación de dominación

Puntuación total de las victorias de Dominación. Ganar con más países, posiciones iniciales más difíciles o en menos días lo aumenta.

Blitz

  • Todo va más rápido pero hay un límite de tiempo.
  • Sin alianzas defensivas.
  • La partida no se puede pausar ni guardar manualmente.
  • Los países son asignados aleatoriamente.

Al iniciar un nuevo intento se descuenta el coste en puntos indicado antes de jugar. Ganar otorga una recompensa según el tiempo empleado en relación con el límite de ese país. Tu puntuación total solo supera la anterior si la recompensa supera el coste de entrada.

Partidas personalizadas

Además del modo competitivo normal, existe un modo sandbox que permite modificar datos durante la partida, cambiar de país, o incluso simular una partida sin jugar como ningún país.

Escenarios

Además, puedes descargar escenarios ya creados por otros jugadores. Para ello, ve a la sección «Un jugador» del menú principal, selecciona «Personalizado» y pulsa el botón de descarga. Para compartir tu propio escenario, sólo tienes que guardar una partida personalizada, seleccionarla en el menú «Personalizado» y pulsar el botón de cargar en su lugar.

Multijugador: conceptos básicos

Influencia

Moneda obtenida en multijugador. Se utiliza para pujar por países y comprar cosméticos.

Pujas por países

Antes de que comience la partida, cada jugador puja una determinada cantidad de moneda de influencia por cada país y, a continuación, cada país se asigna al mejor postor. Esta cantidad se descuenta al jugador y se acumula en un bote, que se repartirá entre los ganadores. Por defecto, todos los valores están fijados al mínimo, de modo que el jugador sólo tiene que pujar por los países que le interesan.

Velocidad de juego

En el multijugador competitivo, la velocidad de juego se calcula a partir de la media de las velocidades elegidas por los jugadores.

Chat y denuncias

El uso indebido del chat del juego, como insultar a otros jugadores o hacer flood, está prohibido y se puede denunciar directamente haciendo clic en el mensaje.

Guerra Mundial

Coaliciones

Los países se agrupan en coaliciones y colaboran para lograr la victoria. Su relación diplomática se fija en el valor máximo y se desactivan acciones como atacarse. Además, el progreso de cada país se acumula y, si alcanza la condición de victoria, toda la coalición ganará la partida.

Grupos

Los grupos se generarán automáticamente para las personas que se unan directamente, pero si quieres jugar junto a ciertas personas, puedes crear un grupo manualmente o unirte a grupos creados por otros. Las recompensas de rating y para clanes pueden ser potencialmente mayores si te unes a un grupo creado manualmente.

Recompensas

El botín se distribuye entre los jugadores que forman la coalición ganadora de forma proporcional a la cantidad de influencia que gastaron en la puja. Además, la recompensa distribuida será proporcional a la cantidad total pujada por la coalición en relación con las demás, de modo que si la coalición puja menos, el excedente se le devolverá a los demás.

Clasificación de la Guerra Mundial

Ganar con tu coalición aumenta tu puntuación; perder la reduce. La cantidad depende de las puntuaciones de los jugadores y tu puja de influencia. Si abandonas la partida, no ganarás puntos aunque tu coalición venza.

Bonus

Lastre

Los jugadores en grupos organizados empiezan con una desventaja temporal, mientras que los jugadores inexpertos empiezan con una ventaja temporal.

Entereza

Las coaliciones que cuentan con menos miembros organizados reciben una bonificación defensiva temporal como compensación. Este efecto expira más rápido si la coalición se hace más fuerte.

Chat de coalición

El chat de las partidas de Guerra Mundial es privado para tu coalición. Los mensajes pueden traducirse automáticamente para que los compañeros que usan distintos idiomas puedan comunicarse.

Juego limpio

Está prohibido entrar deliberadamente en este modo de juego con amigos o varias cuentas sin crear antes manualmente un grupo con ellos.

Jugar por debajo de tus capacidades con la intención de sabotear a tu propio equipo por cualquier razón, como ayudar a alguien en un equipo rival o perjudicar a otro jugador en tu propio equipo, será penalizado severamente.

Cualquier otro tipo de comportamiento antideportivo que altere el espíritu de competición justa puede ser penalizado severamente, y el desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.

Battle Royale

Recompensas

Cuando termina la partida, el ganador se lleva la mitad del botín y el resto se distribuye entre todos los jugadores de forma proporcional a sus resultados. Además, los jugadores reciben puntos de rating en función de su desempeño en comparación con el rendimiento medio para su país y de lo rápido que hayan ganado.

Si se llega a un tiempo límite la partida termina sin un ganador y todos los jugadores reciben en su lugar una porción de todo el botín.

Calificación de Battle Royale

Aumenta cuando superas el resultado esperado para tu país inicial y tus oponentes, y disminuye cuando quedas por debajo.

Juego limpio

Está prohibido entrar en este modo con amigos o varias cuentas. Para tales casos, se debe utilizar en su lugar el modo multijugador personalizado o Guerra Mundial.

Si jugadores conocidos se encuentran involuntariamente por casualidad en una partida, deben tratarse como cualquier otro jugador y no recibir ningún trato especial, como formar equipo o ayudar a uno de ellos a ganar en detrimento de los demás.

Cualquier otro tipo de comportamiento antideportivo que altere el espíritu de competición justa puede ser penalizado severamente, y el desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.

Multijugador personalizado

Multijugador personalizado

También puedes crear partidas multijugador personalizadas. Para ello, crea una partida personalizada en la sección «Multijugador» del menú principal y comparte el código generado con tus amigos, para que puedan utilizarlo para unirse a la partida a través de este menú.