- 튜토리얼을 먼저 진행한 뒤, 국가 목록 상단의 강한 나라를 선택해 캐주얼 지배 모드를 해 보세요.
- 영토를 넓히기 전에 예산과 군대를 확인하세요. 지출은 국가를 뒷받침하지만 모든 항목의 지출을 늘리면 경제 성장이 둔화됩니다.
- 공격 전에 상대의 동맹국과 합산 방어력을 확인하세요. 자국 영토를 지킬 병력도 남겨 두세요.
- 손실을 충원하고 유지비를 살피며 소모된 부대에 재보급할 시간을 주세요. 선택한 모드의 승리 조건 달성 현황도 확인하세요.
DUMMYNATION 게임 참고 자료
게임 가이드
Dummynation의 조작법, 게임 시스템과 각 모드를 안내합니다.
조작법과 규칙은 플랫폼, 버전, 게임 모드에 따라 다를 수 있습니다. 현재 설정은 게임 내 해당 모드의 도움말에서 확인하세요.
일치하는 항목이 없습니다. 다른 검색어나 분류를 선택해 보세요.
시작하기
첫 게임 시작하기
시작 국가
게임을 시작할 국가와 게임 난이도를 선택할 수 있으며, 국가가 약할수록 승리하기가 더 어려워집니다. 국가는 국가 선택 표에서 난이도별로 정렬되므로 첫 번째 국가 중 하나부터 시작해야 합니다.
지도와 조작
지도
여기에서 지도에 표시되는 데이터 유형을 변경할 수 있습니다. 상단의 범례는 각 색상이 무엇을 나타내는지 보여줍니다.
현재 선택한 국가에 대한 관련 정보 및 작업을 표시합니다. 지도에서 영토 또는 병력을 클릭하여 국가를 선택할 수 있습니다.
확대/축소
PC 조작
확대 또는 축소하려는 지도 위치에 커서가 있는 상태에서 스크롤 휠을 사용합니다. 화면 왼쪽의 슬라이더를 사용하여 줌을 제어할 수도 있습니다.
터치 조작
핀치 제스처를 사용하여 확대 또는 축소합니다. 화면 왼쪽의 슬라이더를 사용하여 줌을 제어할 수도 있습니다.
지도를 이동하는 가장 쉬운 방법은 드래그하는 것이지만, 화면 왼쪽에 있는 나침반 위젯을 드래그할 수도 있습니다.
속도 제어
속도 슬라이더로 게임 진행 속도를 바꿀 수 있습니다. 일시 정지 가능 여부는 모드에 따라 다릅니다.
부대 기본 선택
명령을 내리기 전에 지도나 해당 국가의 병력 패널에서 부대를 선택하세요.
한 국가의 모든 다른 부대 분대는 부대 인터페이스에 트리 맵으로 표시되며, 더 많은 병력을 보유한 분대가 더 큰 영역에 표시됩니다. 지도의 자체 아이콘 외에도 해당 지역을 클릭하여 특정 부대 분대를 선택할 수 있습니다.
다중 분대 선택
한 국가의 모든 병력을 선택하려면 여러 개 선택 버튼의 상태와 관계없이 모두 선택 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다.
PC 조작
기본적으로 분대를 클릭하면 해당 분대의 부대만 부대 인터페이스에 표시됩니다. 여러 분대의 조합을 표시하려면 다중 선택 버튼을 토글합니다. 이 버튼을 선택하면 다른 부대를 클릭하면 현재 선택된 부대에 해당 부대가 추가되고, 이미 선택된 경우 해당 부대가 제거됩니다. 이 버튼은 시프트 키를 누르고 있는 동안에도 토글됩니다.
또한 특정 지역에 위치한 모든 부대를 선택하려면 지도에서 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 드래그하면 그 안에 있는 모든 부대가 선택되는 직사각형을 만들 수 있습니다.
터치 조작
기본적으로 분대를 클릭하면 해당 분대의 부대만 부대 인터페이스에 표시됩니다. 여러 분대의 조합을 표시하려면 다중 선택 버튼을 토글합니다. 이 버튼을 선택하면 다른 부대를 클릭하면 현재 선택된 부대에 해당 부대가 추가되고, 이미 선택된 경우 해당 부대가 제거됩니다.
또한 특정 지역에 위치한 모든 부대를 선택하려면 세 손가락으로 동시에 지도를 터치하면 해당 손가락이 형성하는 경계 사각형 안에 있는 모든 부대가 선택됩니다.
부대 명령
부대 이동
PC 조작
병력을 선택하고 이동 명령을 누른 다음, 지도에서 목적지를 왼쪽 클릭하세요. 오른쪽 클릭하면 목적지 선택을 취소합니다.
터치 조작
병력을 선택하고 이동 명령을 누른 다음, 지도에서 목적지를 탭하세요.
부대 이동 경로
지형의 종류, 지면의 높낮이, 외교 관계는 이동 경로에서 분대의 속도에 영향을 줍니다. 자동 길찾기는 더 빠르거나 안전한 경로를 우선할 수 있으며, 직접 경로를 그리면 부대가 지나갈 곳을 정할 수 있습니다.
왼쪽의 슬라이더를 사용하여 자동 경로를 결정할 수도 있습니다. 슬라이더를 위로 이동하면 가장 빠른 경로가 생성되고 아래로 이동하면 가장 안전한 경로가 생성됩니다.
따라서 이 명령을 사용하면 목적지에 도달할 수 있는 좋은 경로를 선택합니다. 부대가 통과할 정확한 경로를 지정하고 싶다면 지도에서 부대 분대를 드래그하면 부대가 드래그한 경로를 따라 이동합니다. 하지만 비우호적인 국가를 통과할 경우 현지 민병대가 부대를 매복하고 해당 국가와의 외교 관계가 심각하게 손상될 위험이 있습니다.
외국 영토
외교 관계가 좋지 않은 국가를 통해 군대를 이동시키면 현지 민병대의 공격이 촉발될 수 있으며 관계가 더욱 악화될 수 있습니다. 이는 전쟁을 선포하지 않고도 일어날 수 있는 일이다.
부대 분할
각 유닛 유형 옆의 슬라이더를 조절하거나 맨 위 슬라이더로 모든 유닛에서 일정 비율을 선택하세요. 다음 명령은 선택한 병력에만 적용되며 나머지는 현재 명령을 계속 수행합니다.
부대 병합
부대를 분할할 때 사용한 것과 동일한 방법으로 부대를 다시 병합할 수 있습니다. 이번에는 이동 버튼을 클릭하기 전에 여러 분대를 선택합니다. 이렇게 하면 선택한 모든 분대가 동일한 임무를 수행하게 되며, 서로 가까워지면 하나의 분대로 합쳐집니다.
기타 명령
이러한 기능은 이동 명령에만 적용되는 것이 아니라 부대 인터페이스에 있는 모든 명령에 적용되며, 부대 분대의 현재 명령을 단순히 중단하는 취소 명령은 제외됩니다.
방어 명령
방어 명령을 사용하여 선택된 병력에게 주변 지역의 적을 무력화하도록 명령하세요. 이 명령은 점령한 영토에서 반란이 발생하면 자동으로 대응하는 데 특히 유용합니다.
순찰 명령
순찰 명령을 사용하여 선택한 부대가 지도에 그린 경로를 따라 무한히 이동하도록 명령할 수 있습니다.
후퇴 명령
후퇴 명령을 사용하여 선택한 부대를 수도로 복귀하도록 명령할 수 있습니다.
전투와 영토
공격
공격 명령에 따라 군대는 도착하자마자 전쟁을 선포하고 목표 국가를 합병하기 시작합니다. 해당 국가에 국경을 공유하거나 바다를 통해 직접 접근할 수 있어야 합니다. 영역을 그리면 차지할 영역이 제한됩니다.
영토 점령
한 부대가 전쟁 중인 국가에 일정 기간 주둔한 후 반대 세력 없이 주둔하면 해당 지역을 점점 더 장악하게 되고, 그 결과 해당 지역의 자원이 자국의 일부가 됩니다. 그러나 이 과정에서 침략자들과 싸우기 위해 민병대 그룹이 결성될 위험이 있습니다.
점령 대상 선택
해당 지역을 점령한 분대는 국가 전체가 함락되거나 새로운 임무가 부여될 때까지 해당 국가에서 차선책으로 병합할 지역을 스스로 결정합니다. 합병할 지역을 수동으로 제어하고 싶다면 해당 국가와 전쟁 중일 때 공격 임무 없이 자유롭게 이동할 수 있습니다.
분할 및 정복
"분할 및 정복" 명령은 국경을 따라 군대를 분할하여 영토를 더 빠르게 점령합니다. 사단의 수는 군대의 전력과 점령 지역에 따라 달라집니다.
전투
적대적인 분대는 서로 가까이 있으면 자동으로 전투를 벌입니다. 전투는 하나가 파괴되거나 후퇴할 때까지 계속됩니다.
군대는 자신의 영토나 동맹 영토를 방어할 때 전투 보너스를 얻습니다. 지형과 국가 보너스는 강도에 영향을 미칩니다.
영토 주장
국가들은 잃어버린 영토에 대한 소유권을 주장하고 있습니다. 이는 침략 및 재정복 중 외교 비용과 현지 민병대 지원에 영향을 미칩니다.
영토 복원
소유권을 주장한 영토를 이전 소유자에게 반환할 수 있습니다. 연합국 밖에서 패배한 국가가 복원되면 충성스러운 꼭두각시 국가가 됩니다.
병력 모집
병력
모집하려는 부대 유형을 선택하고 슬라이더를 움직여 숫자를 지정한 다음 모집 버튼을 클릭합니다. 필요한 훈련 시간이 경과하면 가능한 경우 수도에 위치한 부대 분대에 합류하거나 새로운 부대를 생성합니다.
다른 부대가 이미 훈련 중인 경우, 이 부대는 대기열에 대기하고 있다가 이전 부대가 모두 끝나면 훈련을 시작합니다.
장치 유형에 따라 장비를 구입하려면 일정 금액의 돈이 필요하므로 작업에 필요한 유동 자금을 이미 저축해야합니다.
단위 유지 관리 비용
훈련이 완료되면 이 부대는 활동하는 동안 국가 예산에서 지원되는 유지 관리 비용이 발생합니다. 이 비용은 특정 시점의 지형, 지형의 기복 및 외교 관계, 기지에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 증가합니다.
비용 확장
군대 훈련 및 유지 비용은 1인당 GDP에 따라 달라집니다. 보병은 저임금 국가에서 훈련하는 것이 더 저렴하지만 임금이 인상됨에 따라 유지비가 빠르게 증가합니다.
부대의 모집 속도
단위 유형 외에도 생산 속도는 사용 가능한 인구의 영향을 받습니다. 인구의 상당 부분이 이미 복무 중인 경우 인력을 구하기가 더 어려워져 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 보병 부대, 특히 예비군은 인력 요구 사항이 더 까다롭습니다.
부대의 부대 통계
유닛 유형마다 능력치와 비용이 다르기 때문에 균형 잡힌 능력치를 갖춘 최종 병력 스쿼드를 구성하려면 유닛 유형을 잘 조합하여 모집해야 합니다. 최적의 비율은 교전할 부대의 능력치와 전투가 벌어지는 지형 및 지형의 기복에 따라 달라집니다.
공격력
전투에서 발생하는 사상자는 공격력, 적의 힘, 지형 및 전투 보너스에 따라 달라집니다.
방어력
방어는 분대의 기본 공격력 비율에 따라 전투 보너스를 제공합니다. 한 통계를 다른 통계보다 훨씬 높이면 점점 더 적은 혜택을 얻을 수 있습니다.
관통력
관통력은 적의 방어 보너스를 상쇄합니다. 효과는 분대의 기본 공격력에 대한 관통력의 비율에 따라 달라지며, 비율을 높일수록 추가로 얻는 이점은 줄어듭니다.
전투
지형의 종류나 산악 지형 등 어려운 지형에서 전투가 벌어지면 공격력 이외의 능력치 효과가 크게 감소하므로, 능력치 이동의 최적 밸런스를 조정하고 장갑차와 같은 유닛은 특공대나 민병대와 같은 유닛에 대해 평소보다 효율이 떨어집니다.
단위 속도
각 유닛은 잠재적으로 다른 속도로 이동할 수 있지만, 부대 분대는 구성된 유닛 중 가장 느린 유닛만큼만 빠르게 이동합니다.
병력 구매/생산
장비를 구매하는 대신 선택적으로 생산할 수 있으며, 이는 모집하는 병력 수에 따라 비용 효율이 더 높을 수 있습니다. 하지만 변경 사항이 완전히 적용되려면 시간이 걸리며, 유동성 생산 흐름만 사용할 수 있고, 구매한 장비로 부대를 훈련하는 동안에는 생산이 일시 중지됩니다.
병력 생산
슬라이더를 사용하여 각 카테고리에서 훈련할 유닛의 양을 조정합니다. 훈련 용량은 모든 카테고리 간에 공유되므로 한 카테고리를 조정하면 다른 카테고리도 제한됩니다. 적용 또는 확인 버튼을 클릭할 때까지 변경 사항이 적용되지 않습니다.
유닛의 수와 유형에 따라 유동성 생산량에서 자동으로 차감되는 최종 비용이 결정됩니다. 부대가 충분하지 않은 경우, 그 다음 부분만 훈련됩니다. 최소 필수 훈련 시간이 경과하면, 가능한 경우 수도에 위치한 부대 분대에 주기적으로 합류하거나 새로운 부대를 생성합니다.
오른쪽에는 현재 구성과 변경 사항을 적용할 수 있는 충분한 유동성 및 시간으로 잠재적으로 훈련을 받을 수 있는 부대의 연간 속성이 표시되어 있고, 왼쪽에는 현재 생산 중인 부대의 연간 속성이 표시되어 있습니다.
예약자
예비군은 특별한 유형의 유닛입니다. 생산 및 유지 비용이 저렴하지만 적극적으로 배치할 수는 없습니다. 대신 침략을 받으면 자동으로 국가를 방어합니다.
다운사이징
부대를 해산하면 비용의 일부를 점차 돌려받고 유지비도 줄어듭니다. 보병은 다른 유닛보다 비용을 돌려받는 비율이 낮습니다.
외교
외교
0에서 100 사이의 값으로 두 국가 간의 외교 관계를 나타냅니다. 25 미만이면 두 국가가 전쟁 중임을 의미하며, 75 이상이면 동맹국임을 의미합니다.
외교 관계가 75 이상인 국가는 동맹국으로 간주됩니다. 이 값은 각 국가의 외교 탭에서 확인하거나 외교 지도 오버레이 모드에서 선택한 국가가 다른 국가와 맺고 있는 관계를 볼 수 있습니다. 외교 활동 탭을 통해 외교를 조작할 수 있습니다.
동맹 조약
이 국가와 동맹 조약을 요청하여 두 국가 간의 강력한 외교 관계를 구축하세요.
실제 게임에서는 국가를 공격하기 전에 해당 국가의 외교 관계를 고려해야 합니다. 좋은 관계를 맺고 있는 국가와의 관계가 손상될 수 있으며, 동맹국이 개입하여 전쟁을 선포할 수도 있습니다. 국가 개요 탭 또는 지도 오버레이에서 국가를 공격할 때 직면하게 될 총 방어력을 확인할 수 있습니다.
경제 지원
이 나라에 현금을 기부하면 관계 개선에 도움이 될 것입니다.
사회 공학
소셜 미디어와 가짜 뉴스 캠페인을 만들어 이 나라의 여론을 조작하고 내 편으로 만들 수 있습니다.
외교적 간섭
국가 간 관계를 해치는 이 나라 정부의 행동을 비난하는 공개 성명을 발표하세요.
전쟁 선포
이 나라에 전쟁을 선포하여 관계를 심하게 해치고 군사 점령을 통해 서로 영토를 확보하십시오.
평화 조약
전쟁 배상금을 지불한 후 국가 간 적대 행위를 중단하고 전쟁 종식을 요청하세요.
해방
적의 점령에서 해방된 영토에 대한 이 나라의 주권을 회복하십시오.
휴전
휴전 중에 전쟁을 선포하면 국제적 위상이 손상되어 외교 비용이 더 많이 들고 환율이 하락합니다.
경제
GDP
GDP는 예산에 사용할 수 있는 금액을 결정합니다. 환율은 실제로 지출할 수 있는 금액을 줄입니다.
펀딩
슬라이더를 사용하여 각 예산 범주에 할당할 금액을 조정합니다. 각 항목마다 연간 혜택이 제공되지만 수익률은 점점 감소합니다. 변경 사항은 적용 또는 확인 버튼을 클릭할 때까지 적용되지 않으며, 변경 사항이 완전히 적용되려면 시간이 걸립니다.
지출
총 지출이 많을수록 재정 압박이 커지고 결과적으로 국가 경제 성장에 타격을 입게 됩니다. 국가는 어떤 경우에도 돈을 빌리거나 인쇄 할 수 있으므로 지출에는 제한이 없지만 국가를 파산시키지 않으려면 과소 지출하지 않는 것이 좋습니다.
성장
경제 성장은 GDP를 높이고 결과적으로 게임에서 승리할 수 있는 또 다른 방법입니다. 총 지출 외에도 국가의 개발 상태에 따라 영향을 받는데, 1인당 GDP가 전 세계 평균인 개발도상국은 최대 성장을 달성할 수 있습니다. 또한 글로벌 경기 침체로 인해 부정적인 영향을 받을 수도 있습니다.
소셜 지출
복지 프로그램 지출을 조정하여 시민의 삶의 질을 높이고 사망률을 낮추며 출산율과 이민을 늘릴 수 있습니다. 부유한 국가에서는 높은 값이 이민을 끌어들이지만, 가난한 국가에서는 낮은 값이 대규모 이민 유출로 이어집니다.
인구
인구가 많을수록 연구, 군사 훈련 등 다양한 분야에서 간접적으로 많은 혜택을 누릴 수 있으며, 이는 강하고 건강한 경제를 유지하는 데 중요한 기반이 됩니다. 하지만 거주 가능한 토지가 과밀화되면 인구를 늘리는 것이 점점 더 어려워집니다.
연구 지출
연구 자금이 많을수록 연구 포인트 생산량이 증가하지만, 인구가 적거나 1인당 GDP가 낮을수록 효율성이 떨어집니다. 언제든지 이 포인트를 사용하여 연구 인터페이스에서 다양한 유형의 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다.
군사 유지보수
군대는 시간이 지남에 따라 인원이 노령화되고 장비가 노후화되거나 구식이 되어 쇠퇴할 것입니다. 경제 규모가 이를 유지하기에 충분하지 않다면, 쇠퇴 속도는 더욱 빨라질 것입니다.
군사 지출
임금과 기본 유지비는 자동으로 배정되지만, 해당 지출을 늘려 감소율을 낮출 수 있으며, 여유가 있을 경우 군사력을 증강하는 데 활용할 수 있습니다. 추가 지출은 본인 및 동맹군의 병력 비용을 소폭 감소시킬 수도 있습니다.
유동성 펀드
예산의 일부를 공공 금고에 예치하여 필요할 때 현금을 사용할 수 있도록 하세요. 이 자금은 평가 절하를 방지하기 위해 국부 펀드에 투자되어 세계 경제와 함께 성장하지만, 경기 침체기에는 가치가 떨어질 수도 있습니다.
환율
소비력은 현재 무역 관계에 영향을 받으며, 이는 각 국가와의 외교 관계에 따라 가중치가 부여되고 해당 국가와의 지리적 근접성에 따라 단순화됩니다. 따라서 관계가 좋지 않은 고립된 국가는 경제가 약화될 것입니다.
연구
연구 포인트
R&D 인터페이스에서 다양한 이점을 얻기 위해 사용할 수 있는 조사 리소스.
연구 요구 사항
고급 프로젝트에는 해당 분야에 최소한의 연구 포인트 투자가 필요합니다. 해당 분기의 이전 프로젝트에 포인트를 지출하면 이 요구 사항에 포함되며 해당 프로젝트에서 제공하는 개선 사항도 부여됩니다.
연구 선택
페어링된 연구 옵션은 진행 제한을 공유합니다. 하나에 투자하면 다른 하나에 투자할 수 있는 금액이 줄어들므로 둘 다에 진행 상황을 나누거나 하나를 완전히 개발할 수 있습니다.
연구 프로젝트
대부분의 연구 프로젝트는 연구 포인트의 일회성 투자에 대해 영구적인 개선을 제공합니다. 다른 프로젝트에서는 매일 연구 포인트를 소비하며 할당된 포인트 수에 따라 개선 사항을 제공합니다.
지역 프로젝트
지역 프로젝트는 선택한 지역에 영향을 미치며 반복적으로 사용될 수 있습니다. 더 많은 연구 포인트를 소비할수록 해당 지역과 효과가 증가합니다.
정부와 지도자
이데올로기 효과
각 이데올로기는 크기를 조정할 수 있는 두 가지 특전과 전자에 지정된 크기에 따라 달라지는 최종 효과로 구성됩니다. 언제든지 이데올로기나 크기를 변경할 수 있지만 동시에 하나의 이데올로기만 활성화할 수 있으며, 한 번 적용하면 시간이 지남에 따라 점진적으로 변경됩니다.
정치적 자유
여러분이 선택한 이념과 특혜의 정도에 따라 해당 국가의 정치적 자유가 결정됩니다. 정치적 자유가 적으면 제재를 받게 되고 환율에 악영향을 미칩니다.
지도자 유형
각 이념마다 지도자 유형도 선택할 수 있습니다. 각 유형은 항상 같은 종류의 보너스로 구성되지만, 그 크기는 그 시점에 해당 국가의 특정 인물이 가진 능력에 따라 달라집니다.
지도자 능력
지도자는 현재 나이와 경험에 따라 서로 다른 능력 수준을 가지며, 일부 인물은 더 높은 타고난 전성기를 가질 수 있습니다.
지도자 승계
현재 지도자가 사망하거나 임기가 끝나면 새로운 지도자가 그 자리를 이어받습니다. 다른 지시선 유형을 후속 지시선으로 선택할 수 있습니다.
국가 효과
보너스
게임 중 귀하의 행동과 무작위 이벤트는 일시적으로 긍정적 또는 부정적 효과를 유발할 수 있습니다. 국가 인터페이스의 '보너스' 탭에서 언제든지 이러한 모든 효과를 확인할 수 있습니다.
사기
특히 이전에 점령했던 영토를 정복하면 부대 사기에 긍정적인 영향을 미쳐 전투에서 더욱 효과적으로 전투를 수행할 수 있습니다. 반면에 영토를 잃거나 핵무기 공격을 받으면 반대 효과가 나타납니다.
전투 경험
전투에서 승리하면 부대가 경험치를 획득하여 전투에서 더욱 치명적인 전투력을 발휘할 수 있습니다. 하지만 이 경험치는 시간이 지나거나 신병이 입대하면 서서히 손실됩니다.
탄약 부족
격렬한 전투 중에는 탄약과 기타 보급품이 빠르게 고갈되어 재보급을 위한 충분한 시간이 주어지지 않으면 부대가 취약해집니다.
국제적 위상
그러나 침략, 핵무기 투하, 휴전 위반, 동맹국 방어 소홀과 같은 행동은 국제적 위상에 부정적인 영향을 미치고 외교적 행동에 더 많은 비용이 들게 됩니다. 대신 동맹국이 침략을 당했을 때 동맹국의 영토 방어를 지원함으로써 국제적 위상을 개선할 수 있습니다.
싱글플레이 모드
지배 · 캐주얼
- 세계 GDP의 절반 이상을 가장 먼저 지배한 국가가 승리합니다.
- 다른 국가들은 서로의 승리를 막으려 하지만, 플레이어의 승리는 방해하지 않습니다.
- 자유롭게 일시 중지하고 저장한 뒤 어느 시점에서든 계속할 수 있습니다.
- 더 관대한 설정입니다.
지배 · 하드코어
- GDP, 인구, 군사력, 영토 크기가 승리에 반영됩니다.
- 국가들은 플레이어를 포함해 승리에 가까워진 모든 국가를 견제합니다.
- 일시 중지하거나 저장할 수 없습니다. 하드코어 게임은 이어서 할 수 없습니다.
- 더욱 현실적인 설정입니다.
지배 점수
지배 승리의 총점입니다. 더 많은 국가, 더 어려운 시작 위치 또는 더 짧은 일수로 승리하면 승리가 늘어납니다.
Blitz
- 모든 것이 더 빠르게 진행되지만 시간 제한이 있습니다.
- 방어 동맹 없음.
- 게임을 일시 중지하거나 수동으로 저장할 수 없습니다.
- 국가는 무작위로 할당됩니다.
새 도전을 시작하면 시작 전에 표시된 점수 비용이 차감됩니다. 승리하면 해당 국가의 제한 시간에 비해 얼마나 빨리 완료했는지에 따라 보상을 받습니다. 보상이 참가 비용을 넘어야 총점이 도전 이전보다 높아집니다.
사용자 지정 게임
일반 경쟁 모드 외에도 게임 중 데이터를 수정하거나, 국가를 변경하거나, 어떤 국가로 플레이하지 않고도 게임을 시뮬레이션할 수 있는 샌드박스 모드가 있습니다.
시나리오
또한 다른 플레이어가 이미 만든 시나리오를 다운로드할 수도 있습니다. 다운로드하려면 메인 메뉴의 “싱글 플레이어” 섹션으로 이동하여 “사용자 지정”을 선택한 후 다운로드 버튼을 누르세요. 나만의 시나리오를 공유하려면 사용자 지정 게임을 저장하고 “사용자 지정” 메뉴에서 선택한 다음 업로드 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
멀티플레이 기초
영향
멀티플레이어에서 획득한 화폐입니다. 국가별 입찰 및 화장품 구매에 사용됩니다.
국가 입찰
게임이 시작되기 전에 각 플레이어는 국가별로 일정량의 영향력 화폐를 입찰한 다음, 가장 높은 입찰가를 제시한 사람에게 각 국가가 할당됩니다. 이 금액은 플레이어에게서 차감되어 잭팟에 누적된 후 당첨자에게 분배됩니다. 기본적으로 모든 값은 최소값으로 설정되어 있으므로 플레이어는 관심 있는 국가에 대해서만 입찰하면 됩니다.
게임 속도
경쟁적인 멀티플레이어에서 게임 속도는 플레이어의 속도 설정 평균으로 계산됩니다.
채팅과 신고
다른 플레이어를 모욕하거나 폭주하는 등 게임 채팅을 악용하는 행위는 금지되며, 메시지를 클릭하여 직접 신고할 수 있습니다.
세계 대전
연합
국가는 연합으로 분류되어 승리를 위해 협력합니다. 국가 간 외교 관계는 최대치로 고정되며 서로를 공격하는 등의 행동은 불가능합니다. 또한 각 개별 국가의 진행 상황이 합산되어 승리 조건에 도달하면 전체 연합이 게임에서 승리하게 됩니다.
그룹
그룹은 직접 참여하는 사람들을 위해 자동으로 생성되지만, 특정 사람들과 함께 플레이하고 싶다면 다른 사람이 만든 그룹을 수동으로 생성하거나 참여할 수 있습니다. 수동으로 미리 만든 그룹으로 참여할 경우 잠재적 최대 등급 및 클랜 보상이 더 높을 수 있습니다.
리워드
현상금은 입찰에서 사용한 영향력에 비례하여 승리한 연합을 구성하는 플레이어에게 분배됩니다. 또한, 배분된 바운티는 연합이 다른 연합과 비교하여 입찰한 총 금액에 비례하여 분배되므로, 연합이 입찰한 금액이 적을 경우 남은 금액은 다른 연합에게 환불됩니다.
세계 대전 등급
소속 연합이 승리하면 평점이 오르고 패배하면 내려갑니다. 변동 폭은 플레이어들의 평점과 입찰한 영향력에 따라 달라집니다. 경기를 포기하면 연합이 승리해도 평점을 얻을 수 없습니다.
보너스
밸러스트
조직된 그룹의 플레이어는 일시적인 불이익을 받고 시작하며, 경험이 부족한 플레이어는 일시적인 혜택을 받고 시작합니다.
포티튜드
적은 수의 조직원으로 시작하는 연합은 일시적인 방어 보너스를 보상으로 받습니다. 이 효과는 연합이 더 강해지면 더 빨리 만료됩니다.
연합 채팅
세계 대전 모드에서는 연합 구성원만 게임 채팅을 읽을 수 있습니다. 메시지가 자동으로 번역되어 팀원들이 서로 다른 언어를 사용하여 의사소통할 수 있습니다.
공정한 플레이
먼저 수동으로 그룹을 생성하지 않고 친구 또는 여러 계정과 함께 이 게임 모드에 고의로 입장하는 것은 금지되어 있습니다.
상대 팀의 누군가를 돕거나 내 팀의 다른 플레이어를 방해하는 등 어떤 이유로든 자신의 팀을 방해하려는 의도로 자신의 능력 이하로 플레이하면 엄중한 처벌을 받게 됩니다.
공정 경쟁의 정신을 훼손하는 기타 모든 유형의 위법 행위는 엄중한 처벌을 받을 수 있으며, 이러한 규정을 알지 못한다고 해서 규정 준수 의무가 면제되는 것은 아닙니다.
배틀로얄
리워드
게임이 종료되면 우승자가 현상금의 절반을 가져가고 나머지는 모든 플레이어에게 결과에 비례하여 분배됩니다. 또한, 플레이어는 국가 평균 성적과 비교한 자신의 성적과 얼마나 빨리 승리했는지에 따라 등급 점수를 받습니다.
시간 제한에 도달하면 승자 없이 게임이 종료되고 모든 플레이어가 전체 현상금의 몫을 받게 됩니다.
배틀로얄 평점
플레이어가 선택한 국가와 상대에 대한 예상 결과를 능가할 때 상승하고, 플레이어가 저조할 때 하락합니다.
공정한 플레이
친구 또는 여러 계정으로 이 게임 모드에 입장하는 것은 금지되어 있습니다. 이러한 경우에는 사용자 지정 멀티플레이어 또는 세계 대전 모드를 대신 사용해야 합니다.
아는 플레이어가 게임에서 우연히 만난 경우, 서로를 다른 플레이어와 동일하게 대해야 하며, 팀을 이루거나 다른 플레이어에게 손해를 끼치면서까지 한 플레이어의 승리를 돕는 등의 특별한 대우를 해서는 안 됩니다.
공정 경쟁의 정신을 훼손하는 기타 모든 유형의 위법 행위는 엄중한 처벌을 받을 수 있으며, 이러한 규정을 알지 못한다고 해서 규정 준수 의무가 면제되는 것은 아닙니다.
커스텀 멀티플레이어
커스텀 멀티플레이어
사용자 지정 멀티플레이어 게임을 만들 수도 있습니다. 이렇게 하려면 메인 메뉴의 '멀티플레이어' 섹션에서 사용자 지정 게임을 만들고 생성된 코드를 친구들과 공유하면 친구들이 이 메뉴를 통해 게임에 참여할 수 있습니다.