- 先完成教程,再选择列表靠前的强国,尝试休闲统治模式。
- 扩张前先检查预算和军队。支出有助于维持国家运转,但同时提高所有项目的支出会拖慢经济增长。
- 进攻前查看目标的盟友和联合防御力量。留出部队保卫自己的领土。
- 补充兵力,关注维护费用,并给消耗严重的部队时间补给。随时查看当前模式的胜利进度。
DUMMYNATION 游戏参考
游戏指南
Dummynation 操作、游戏机制与模式指南。
操作和规则可能因平台、版本及游戏模式而异。请查看游戏内相应模式的帮助,了解当前设置。
没有匹配的主题,请尝试其他关键词或分类。
入门
你的第一局
起始国家
你可以选择你想开始游戏的国家,因此也可以选择游戏的难度:国家越弱,就越难赢。在选择国家的表格中,国家是按难度排序的,所以你应该从第一个国家开始。
地图与操作
地图
在这里,你可以改变地图上显示的数据类型。顶部的图例显示了每种颜色代表的内容。
显示当前选定国家的相关信息和行动。你可以通过点击地图上的领土或部队来选择任何国家。
缩放
电脑操作
当光标位于你想放大或缩小的地图位置时,使用滚轮。你也可以使用屏幕左边的滑块来控制缩放。
触屏操作
使用捏的手势来放大或缩小。你也可以使用屏幕左侧的滑块来控制缩放。
移动地图最简单的方法是拖动它,但你也可以拖动屏幕左边的罗盘小部件。
游戏的速度控制
使用速度滑块调整游戏节奏。能否暂停取决于游戏模式。
部队的基本选择
下达命令前,先在地图上或国家的部队面板中选中一支部队。
一个国家的所有不同的部队方阵在其部队界面上以树状图的形式显示,其中拥有更多部队的方阵在一个更大的区域内表示。除了在地图上有自己的图标外,你还可以点击它的区域来选择一个特定的部队小队。
选择多个部队小队
如果你只想选择一个国家的所有部队,只需点击全部选择按钮,而不考虑选择多个按钮的状态。
电脑操作
默认情况下,当你点击一个小队时,只有它的部队会显示在其部队界面上。要显示多个战队的组合,请切换多选按钮。如果这个按钮被选中,当你点击另一个小队时,它反而会把这些部队加入到当前选择的部队中,如果已经被选中,则会把它们删除。在按下shift键的时候,这个按钮也会被拨动。
此外,如果你想选择位于一个特定区域的所有部队,你可以在地图上的一个位置上点击右键,然后拖动它,创建一个矩形,里面的所有部队将被选中。
触屏操作
默认情况下,当你点击一个小队时,只有它的部队会显示在其部队界面上。要显示多个战队的组合,请切换多选按钮。如果这个按钮被选中,当你点击另一个小队时,它将把这些部队加入到当前选择的部队中,如果它们已经被选中,则将把它们删除。
此外,如果你想选择位于一个特定区域的所有部队,用三根手指同时触摸地图,他们形成的边界矩形内的所有部队将被选中。
部队指令
部队行动
电脑操作
选中部队,选择前往命令,再用鼠标左键点击地图上的目的地。右键可取消目的地选择。
触屏操作
选中部队,选择前往命令,再轻触地图上的目的地。
部队路径
地形、地势和外交关系会影响部队沿途的移动速度。自动寻路可以优先选择更快或更安全的路线,也可以手动绘制路线,指定部队经过的位置。
还可以使用左侧的滑块来确定自动路径。将滑块移至顶端将获得最快的路径,而将滑块移至底端将获得最安全的路径。
出于这个原因,当你使用这个命令时,他们会选择一条好的路径来到达那里。如果你想指定你的部队要经过的确切路径,你可以在地图上拖动一个部队小队,他们会沿着你拖动的路径前进。然而,如果你通过一个不友好的国家,你将面临当地民兵伏击你的部队并严重破坏与该国外交的风险。
外国领土
经过与你外交关系不佳的国家时,部队可能遭到当地民兵袭击,并使外交关系进一步恶化。即使没有宣战,也可能发生这种情况。
部队分裂
调整各单位类型旁的滑块,或用顶部滑块按比例选择所有单位。下一条命令只作用于选中的部队,其余部队继续执行原命令。
部队合并
用来分割部队的方法也可以用来再次合并部队。这一次,在点击前往按钮之前选择多个小队。这样,所有被选中的小队都会有相同的任务,当他们彼此接近时,就会合并成一个小队。
其他命令
这些功能不是专门针对转到命令的,它们适用于部队界面中的所有命令,除了取消命令,它将简单地中断部队小队的当前命令。
防御命令
使用防御命令,命令选定的部队消除周围地区的任何敌对势力。这对于自动对抗你所占领的土地上的任何叛乱特别有用。
巡逻指挥
使用巡逻命令,命令选定的部队沿着你在地图上画的路径无限期地移动。
撤退命令
使用撤退命令,命令选定的部队返回你的首都。
战斗与领土
攻击
使用攻击指令后,部队会在抵达时宣战并开始吞并目标国家。必须与目标国接壤,或能从海上直接抵达。绘制区域可以限定占领范围。
占领领土
当一个部队小队在与之交战的国家驻扎了一段时间而没有遭到反对后,它就会逐渐获得对该地区的控制权,并因此使其资源成为自己国家的一部分。然而,在这种情况下,有可能会形成民兵组织来对抗入侵者。
选择占领目标
当小队获得对该地区的控制权后,它将自己决定该国家的下一个最好的地区进行吞并,直到整个国家沦陷或它被分配到一个新的任务。如果你想手动控制吞并哪些地区,一旦你与该国开战,你可以在没有攻击任务的情况下自由移动它。
分而治之
“分而治之”指令会沿边境拆分部队,加快占领速度。拆分数量取决于军队实力和待占领区域的面积。
战斗
敌对小队靠近时会自动交战,直到其中一方被消灭或撤退。
部队在保卫本国或盟国领土时会获得战斗加成。加成幅度受地形和国家加成影响。
领土主张
国家会保留对失去领土的主权主张。这些主张会影响入侵和收复领土时的外交成本及当地民兵的支持。
领土恢复
可以将有主权主张的领土归还原所属国。已被击败的国家若在联盟之外复国,会成为忠诚的傀儡国。
兵员招募
招聘
选择要招募的部队类型,移动滑块指定数量,然后点击招募按钮。在规定的训练时间结束后,他们将加入位于您首都的部队小队(如果可能的话),或者创建一个新的部队小队。
如果其他部队已经开始训练,那么这支部队将排队等候,并在前一支部队完成训练后开始训练。
根据设备类型的不同,您需要一定数额的资金来购买设备,因此,您需要已经存下运营所需的流动资金。
单位维护费用
这些部队一旦接受训练,在服役期间将产生一笔维护费用,这笔费用由贵国预算提供。这笔费用的增加取决于他们所处的地形、地势和外交关系,以及他们离基地的距离。
成本变化
部队的训练和维持费用取决于人均国内生产总值。低工资国家训练步兵更便宜,但随着工资上涨,步兵的维持费用会迅速增加。
招聘速度
除单位类型外,生产率还受可用人口的影响。如果相当一部分人口已经服役,就更难找到人员,从而导致瓶颈。步兵部队,尤其是预备役人员,对人力的要求更高。
单位统计
每种类型的部队都有不同的属性和成本,所以你应该招募一个良好的部队类型组合,以获得一个属性平衡的最终部队小队。最佳比例取决于要交战的部队的属性以及战斗发生的地形和地势。
攻击力
战斗中对敌方造成的伤亡取决于攻击力、敌方实力、地形和战斗加成。
防御力
防御力与小队基础攻击力的比例决定防御带来的战斗加成。一项属性远高于另一项时,继续提升的收益会递减。
穿透力
穿透力抵消敌方的防御加成。其效果取决于穿透力与小队基础攻击力的比例,随着比例提高,额外收益会递减。
战斗
如果战斗发生在困难的地形上,无论是由于地形类型还是山地地形,除攻击力以外的其他属性的效果会明显下降,因此属性的最佳平衡会发生变化,装甲车等单位对突击队或民兵等单位的效果会比正常情况下要差。
单位速度
尽管每个单位都有可能以不同的速度移动,但一个部队小队的移动速度只能与它所组成的最慢的单位一样。
购买/生产部队
您可以选择生产装备而不是购买装备,根据招募部队的数量,这可能更符合成本效益。不过,改变需要时间才能完全生效,只能使用流动资金生产流程,而且在使用购买的装备训练部队时,生产会暂停。
生产部队
使用滑块调整您希望从每个类别中训练的单位数量。所有类别共享训练容量,因此调整一个类别将限制其他类别。在点击应用或确定按钮之前,更改不会被应用。
单位的数量和类型将决定从您的流动资金生产中自动扣除的最终成本。如果您没有足够的部队,则只会对后续部分进行训练。一旦达到最低要求的训练时间,他们将定期加入位于您首都的部队小队(如果可能的话),或者创建一个新的部队小队。
右侧显示的是在当前配置和足够的流动资金及时间条件下可能接受训练的部队的年度属性,而左侧显示的是当前正在生产的部队的年度属性。
后备人员
预备役人员是一种特殊类型的部队。他们的生产和维护成本较低,但不能主动部署。相反,当国家遭到入侵时,他们会自动保卫国家。
裁军
解散部队可逐渐收回部分成本,并减少维持费用。步兵返还的成本比例低于其他单位。
外交
外交
介于 0 和 100 之间的数值,代表两国之间的外交关系。数值低于 25 表示两国处于战争状态,高于 75 表示两国是盟国。
任何外交关系高于75的国家都被认为是盟友。你可以在每个国家的外交选项卡中查阅这些数值,或者使用外交地图叠加模式,你会看到所选国家与世界其他国家的关系。外交行动选项卡允许你用它来操纵你的外交工作。
同盟条约
要求与这个国家签订联盟条约,在你们国家之间建立强大的外交关系。
在真正的游戏中,你应该在攻击一个国家之前考虑它的外交关系。你会损害你与它关系良好的国家的关系,它的盟友甚至可能干预并向你宣战。你可以在一个国家的概览标签或地图上查阅你攻击该国所面临的综合防卫力量。
经济援助
向这个国家捐赠现金,这将有助于改善你们的关系。
社会工程
你们在社交媒体上制造运动和假新闻,随心所欲地操纵这个国家的舆论,令这个国家更偏向你的一边。
外交干预
发表公开声明,谴责该国政府的行为,损害了你们国家之间的关系。
宣战
向这个国家宣战,深深伤害你们的关系,让对方通过军事占领获得领土。
和平条约
要求结束战争,在你支付战争赔偿后停止你们国家之间的敌对行动。
解放
恢复国家对从敌人占领下解放出来的领土的主权。
休战
休战期间宣战会损害国际声望,提高外交成本并降低汇率。
经济
国内生产总值
国内生产总值决定预算可用的资金量。汇率会减少实际可支出的金额。
资助
使用滑块来调整你想分配给每个预算类别的金额。每一项都会产生某种年度效益,但收益会递减。在你点击应用或确定按钮之前,这些变化不会被应用,而且这些变化需要时间来达到其全部效果。
支出
支出总额越高,财政压力越大,因此,国家的经济增长将受到影响。支出是没有限制的,因为国家在任何情况下都可以借钱或印钱,但如果你不想让国家破产,最好不要过度支出。
增长
经济增长是增加你的GDP的另一种方式,因此也是赢得游戏的方式。除了你的总支出外,它还受到国家发展状况的影响:人均GDP在世界平均水平左右的发展中国家将获得最大的增长。它也会受到全球经济衰退的负面影响。
社会支出
调整福利项目支出,这将改善公民生活质量,降低死亡率,并提高出生率和移民流入。富裕国家的高数值会吸引移民,而贫穷国家的低数值会导致大规模移民外流。
人口
更多的人口在不同领域有许多间接的好处,如研究和军事训练,是维持一个强大和健康的经济的重要基础。然而,随着你的可居住的土地变得人满为患,它的增长也变得越来越困难。
研究支出
研究经费越多,产生的研究点数就越多,但人口越少或人均 GDP 越低,效率就越低。您可以随时使用这些点数在研究界面中解锁不同类型的奖励。
军事维护
随着人员老化和装备老化或过时,你的军队实力将逐渐衰退。若经济实力不足以维持军队规模,衰退速度将进一步加快。
军事支出
工资和基本维护费用将自动分配,但您可增加该项支出以降低衰减率,若超额支出则可转为提升军事力量。额外支出还能为您及盟友略微降低部队成本。
流动性基金
将预算的一部分存入国库,以便在需要时有现金可用。这笔钱被保存在财富基金中投资,以防止其贬值,并将随着全球经济的发展而增长,但在经济衰退时期也可能贬值。
汇率
你的消费能力将受到你当前贸易关系的影响,贸易关系被简化为与每个国家的外交关系,以其国内生产总值和与你的地理距离加权计算。因此,一个关系不佳的孤立国家将看到其经济被削弱。
科研
研究要点
可用于研发界面以获得不同效益的调查资源。
研究要求
高级项目要求在所属研究分支中投入一定数量的研究点。对该分支较早项目的投入既能提供相应加成,也计入高级项目的解锁要求。
研究选择
成对的研究选项共用一个进度上限。投入其中一项,会减少另一项可投入的空间。可以将进度分配给两项,也可以专注完成其中一项。
研究项目
大多数项目只需一次性投入研究点,即可获得永久加成。另一些项目每天消耗研究点,加成大小取决于分配的点数。
区域项目
区域项目作用于选定地区,可以重复使用。投入更多研究点可扩大作用范围并增强效果。
政府与领袖
意识形态的影响
每个意识形态包括两个你可以调整其大小的好处,以及一个根据前者指定的大小而变化的最终效果。你可以在任何时候改变你的意识形态或幅度,但你在同一时间只能有一个意识形态处于活动状态,而且一旦应用,其变化将随着时间的推移而逐渐发生。
政治自由
您所选择的意识形态和福利的大小将决定您国家的政治自由度。政治自由度较低会导致制裁,并对汇率产生不利影响。
领导者类型
对于每种意识形态,你还可以选择一种领导者类型。每种类型始终由同类加成组成,但加成幅度取决于该国当时特定个人的能力。
领导者能力
领导者会根据当前年龄和经验拥有不同的能力等级,有些个人还可能拥有更高的自然巅峰。
领导者继任
现任领导人去世或任期结束后,新领导人会接任。可以选择不同类型的领导人作为继任者。
国家状态
奖金
您在游戏中的行为以及随机事件也会造成积极或消极的临时影响。您可以随时在国家界面的 "奖励 "选项卡中查看所有这些效果。
士气
征服领土,尤其是以前被占领的领土,会对部队士气产生积极影响,使他们在战斗中更有效率。另一方面,失去领土或遭到核武器袭击则会产生相反的效果。
战斗经验
战斗会给你的部队带来经验,使他们在战斗中更具杀伤力。然而,随着时间的推移或新兵的加入,这些经验会慢慢流失。
弹药短缺
在激烈的战斗中,弹药和其他补给很快就会消耗殆尽,如果没有足够的时间进行再补给,部队就很容易受到攻击。
国际地位
但是,入侵、投掷核武器、破坏停战协定或忽视保卫盟国等行为都会对您的国际地位产生负面影响,使外交行动的成本更高。相反,可以通过在盟国受到侵略时帮助他们保卫领土来提高国际地位。
单人模式
统治 · 休闲
- 首个控制全球一半以上 GDP 的国家获胜。
- 其他国家会相互阻止对方获胜,但会让你获胜。
- 可以随时暂停和保存,并从任意进度继续游戏。
- 更加宽松的设置。
统治 · 硬核
- GDP、人口、军事实力和领土面积都会影响胜利。
- 各国会阻止任何一方获胜,包括你。
- 无法暂停或保存。硬核征程无法继续。
- 更加真实的设置。
统治分数
统治胜利的总得分。 赢得更多国家、更难的起始位置或在更短的时间内获胜都会增加它。
突击
- 一切都变得更快,但有时间限制。
- 无防御联盟。
- 游戏无法暂停,也无法手动保存。
- 国家被随机分配。
开始新一局时,会扣除开局前显示的积分费用。获胜后,你会根据完成用时与该国时限的比例获得奖励。只有奖励超过开局费用,总积分才会高于开局前的数值。
定制游戏
除了正常的竞技模式外,还有一种沙盒模式,允许在游戏过程中修改数据、更改国家,甚至在不扮演任何国家的情况下模拟游戏。
场景
此外,您还可以下载其他玩家已经创建的场景。为此,请进入主菜单的 “单人游戏 ”部分,选择 “自定义 ”并按下下载按钮。要分享自己的场景,只需保存一个自定义游戏,在 “自定义 ”菜单中选择该游戏,然后按上传按钮即可。
多人游戏基础
影响力
在多人游戏中赚取的货币。 用于竞标国家、采购化妆品。
国家招标
游戏开始前,每位玩家为每个国家出价一定数量的影响力货币,然后每个国家分配给出价最高的玩家。这笔钱会从玩家身上扣除并累积成彩金,然后分配给获胜者。默认情况下,所有数值都设置为最小值,因此玩家只需对感兴趣的国家出价即可。
游戏速度
竞技多人模式的游戏速度由所有玩家速度设置的平均值决定。
聊天与举报
禁止滥用游戏聊天,如侮辱其他玩家或灌水,可直接点击消息进行举报。
世界大战
联盟
各国组成联盟,共同为胜利而努力。它们之间的外交关系被锁定在最大值,互相攻击等行动也会被禁止。此外,每个国家的进展情况都会汇总,如果达到获胜条件,整个联盟就会赢得游戏。
组别
直接加入的群组会自动生成,但如果您想与特定的人一起游戏,可以手动创建或加入他人创建的群组。以手动预创建群组的形式加入时,潜在的最高等级和帮派奖励可能会更高。
奖励
赏金将根据竞标中花费的影响力按比例分配给组成获胜联盟的玩家。此外,分配的赏金将与该联盟相对于其他联盟的出价总额成正比,因此,如果该联盟出价较少,多余的赏金将退还给其他联盟。
世界大战评级
与你的联盟一起获胜会提高你的评分,失败则会降低评分。变动幅度取决于玩家评分以及你竞价投入的影响力。如果放弃比赛,即使你的联盟获胜,你也无法获得评分。
奖金
镇流器
有组织队伍中的玩家开局时会受到暂时的削弱,而经验不足的玩家会获得暂时的增强。
毅力
开始时组织成员较少的联盟会获得临时防御奖励作为补偿。如果联盟变得更强大,这一效果会更快失效。
联盟聊天
世界大战模式的对局聊天仅对你的联盟成员可见。消息支持自动翻译,方便使用不同语言的队友交流。
公平竞赛
禁止在未手动创建群组的情况下,故意与朋友或多个账户一起进入此游戏模式。
低于自己的能力水平比赛,意图以任何理由扰乱自己的队伍,例如帮助对方队伍中的某人或破坏自己队伍中的其他队员,将受到严厉处罚。
改变公平竞争精神的任何其他类型的不当行为都可能受到严厉处罚,对这些规则的无知并不能免除对这些规则的遵守。
大逃杀
奖励
游戏结束后,获胜者将获得一半赏金,其余赏金则按成绩比例分配给所有玩家。此外,玩家还可根据自己的表现与所在国家的平均表现以及获胜速度获得评分点数。
如果达到时间限制,游戏结束时将不分胜负,所有玩家都将分得全部赏金。
大逃杀评级
当玩家的表现优于所选国家和对手的预期结果时,它会上升;当玩家表现不佳时,它会下降。
公平竞赛
禁止与朋友或多个账户一起进入此游戏模式。在这种情况下,必须使用自定义多人游戏或世界大战模式。
如果已知玩家在游戏中偶然相遇,他们应该像对待其他玩家一样对待对方,而不应该受到任何特殊待遇,例如组队或帮助其中一人获胜而损害其他人的利益。
改变公平竞争精神的任何其他类型的不当行为都可能受到严厉处罚,对这些规则的无知并不能免除对这些规则的遵守。
自定义多人游戏
自定义多人游戏
您还可以创建自定义多人游戏。为此,请在主菜单的 “多人游戏 ”部分创建一个自定义游戏,并将生成的代码与朋友共享,这样他们就可以通过该菜单加入游戏了。