DUMMYNATION Игровой справочник

Руководство

Руководство по управлению, механикам и режимам игры Dummynation.

Управление и правила могут различаться в зависимости от платформы, версии и режима. Актуальные настройки описаны в справке выбранного режима в игре.

Первые шаги

Ваша первая партия

  1. Начните с обучения, затем попробуйте обычный режим «Господство», выбрав сильную страну в начале списка.
  2. Перед расширением проверьте бюджет и армию. Расходы поддерживают страну, но увеличение всех статей замедлит экономический рост.
  3. Перед нападением проверьте союзников цели и их общую оборонную мощь. Оставьте войска для защиты собственной территории.
  4. Восполняйте потери, следите за расходами на содержание и давайте истощённым войскам время на пополнение запасов. Проверяйте прогресс к условию победы вашего режима.

Начальная страна

Вы можете выбрать страну, с которой хотите начать игру, и, соответственно, сложность игры: чем слабее страна, тем сложнее победить. Страны отсортированы по сложности в таблице выбора стран, поэтому вам следует начать с одной из первых.

Карта и управление

Карта

Здесь вы можете изменить тип данных, отображаемых на карте. Легенда в верхней части показывает, что обозначает каждый цвет.

Отображает информацию и действия, относящиеся к выбранной в данный момент стране. Вы можете выбрать любую страну, щелкнув по ее территории или войскам на карте.

Zoom

Компьютер

Используйте колесико мыши, когда курсор находится в той позиции на карте, которую вы хотите увеличить или уменьшить. Вы также можете использовать ползунок в левой части экрана для настройки уровня масштабирования.

Сенсорное управление

Используйте жест щипка для увеличения или уменьшения масштаба. Вы также можете использовать ползунок в левой части экрана для управления масштабом.

Самый простой способ перемещения карты - перетащить ее, но вы также можете перетащить виджет компаса в левой части экрана.

Управление скоростью

Ползунок скорости меняет темп игры. Возможность поставить игру на паузу зависит от режима.

Основной отбор войск

Перед отдачей приказа выберите отряд на карте или на панели войск страны.

Различные эскадрильи войск страны отображаются в ее интерфейсе войск в виде древовидной карты, где более мощная эскадрилья представлена в большей области. Помимо собственной иконки на карте, вы можете щелкнуть на соответствующей области древовидной карты, чтобы выбрать конкретный эскадрон войск.

Выберите несколько эскадрилий

Если вы хотите выбрать только все войска в стране, просто нажмите на кнопку выбрать все, независимо от статуса кнопки мультивыбора.

Компьютер

По умолчанию при нажатии на эскадрилью в интерфейсе войск отображаются только ее войска. Чтобы отобразить комбинацию из нескольких эскадрилий, активируйте кнопку мультивыбора. Если эта кнопка активна, эти войска будут добавлены к ранее выбранным войскам, когда вы нажмете на другую эскадрилью, или удалены, если они уже были выбраны. Эта кнопка также будет активна, пока удерживается клавиша shift.

Кроме того, если вы хотите выбрать все свои войска, расположенные в определенной области, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по позиции на карте, а затем перетащить ее, создав прямоугольник, который выберет все войска, находящиеся в нем.

Сенсорное управление

По умолчанию, когда вы нажимаете на отряд, в интерфейсе войск будут показаны только его войска. Чтобы показать комбинацию из нескольких отрядов, включите кнопку множественного выбора. Если эта кнопка отмечена, то при щелчке на другом отряде эти войска будут добавлены к выбранным в данный момент, или удалены, если они уже были выбраны.

Кроме того, если вы хотите выбрать все войска, расположенные в определенной области, коснитесь карты одновременно 3 пальцами, и все войска внутри образуемого ими ограничивающего прямоугольника будут выбраны.

Приказы войскам

Передвижения войск

Компьютер

Выберите войска, нажмите команду перемещения и укажите место на карте левой кнопкой мыши. Правая кнопка отменяет выбор места назначения.

Сенсорное управление

Выберите войска, нажмите команду перемещения, затем коснитесь места назначения на карте.

Войсковой маршрут

Местность, топография и дипломатические отношения влияют на скорость передвижения отряда по маршруту. Автоматический поиск пути может отдавать предпочтение более быстрым или безопасным маршрутам, а прорисовка пути позволяет вам выбрать, где пройдут войска.

Автоматические траектории также можно определить с помощью ползунка слева. Если переместить его в верхнее положение, то будет выбран самый быстрый путь, а если в нижнее, то самый безопасный.

По этой причине, когда вы используете эту команду, они выберут хороший путь, чтобы добраться туда. Если вы хотите указать точный путь, по которому должны пройти ваши войска, вы можете перетащить отряд войск на карте, и они пойдут по тому пути, по которому вы их перетащили. Однако если вы пройдете через недружественную страну, вы рискуете тем, что местные ополченцы устроят засаду на ваши войска и нанесут серьезный ущерб дипломатии с этой страной.

Чужая территория

Перемещение войск через страну, с которой у вас плохие дипломатические отношения, может спровоцировать нападения местных ополченцев и еще больше навредить этим отношениям. Это может произойти даже без объявления войны.

Разделение армии

Настройте ползунки у каждого типа юнитов или выберите долю всех юнитов верхним ползунком. Следующий приказ получат только выбранные войска; остальные продолжат выполнять текущий.

Унифицировать войска

Тот же метод, который используется для разделения войск, может быть использован для их повторного объединения. На этот раз выберите сразу несколько отрядов, прежде чем нажать кнопку "перейти к". Таким образом, все выбранные отряды будут иметь одинаковое задание, и когда они окажутся рядом друг с другом, они объединятся.

Другие команды

Эти возможности не являются уникальными для команды перейти к, но применимы ко всем командам, присутствующим в интерфейсе ваших войск, за исключением команды cancel, которая просто прервет текущее задание для выбранных войск.

Защитник

Используйте команду "Защищать", чтобы приказать выбранным войскам нейтрализовать любое враждебное сопротивление в окружающем регионе. Это особенно полезно для автоматического противодействия любым восстаниям на захваченных вами землях.

Патрулирование

Используйте команду патрулирования, чтобы приказать выбранным войскам бесконечно двигаться по нарисованному на карте пути.

Отступить

Используйте команду "Отступить", чтобы приказать выбранным войскам вернуться в столицу.

Бои и территория

Атаковать

По команде атаки войска объявляют войну по прибытии и начинают аннексию целевой страны. Требуется общая граница или прямой доступ по морю в эту страну. Рисование региона ограничивает занимаемую территорию.

Захват территории

Пока эскадра войск сидит без движения и сопротивления на территории страны, с которой она находится в состоянии войны, она все больше получает контроль над этой территорией и, в результате, ее ресурсы становятся частью ее собственной страны. Однако, пока это происходит, существует риск того, что в регионе сформируются вооруженные ополчения для борьбы против него.

Выбор целей оккупации

Как только эскадрилья установит контроль над этой территорией, она самостоятельно решит, какую следующую территорию в этой стране лучше всего аннексировать, пока вся страна не падет или не будет переподчинена. Если вы хотите вручную контролировать, какие территории аннексировать, вы можете свободно переместить его в нужную вам область без команды атаковать, как только вы окажетесь в состоянии войны с этой страной.

Разделяй и властвуй

Команда «Разделяй и властвуй» распределяет войска вдоль границы, чтобы быстрее занять территорию. Количество дивизий зависит от численности армии и занимаемой территории.

Сражения

Враждебные отряды сражаются автоматически, когда они находятся близко друг к другу. Бой продолжается до тех пор, пока один из них не будет уничтожен или не отступит.

Войска получают боевой бонус при защите своей или союзной территории. Бонусы местности и страны влияют на его силу.

Территориальные претензии

Страны сохраняют претензии на утраченные территории. Это влияет на дипломатические расходы и поддержку местной милиции во время вторжений и завоеваний.

Восстановление территории

Вы можете вернуть заявленную территорию ее бывшему владельцу. Побежденная страна, восстановленная вне коалиции, становится лояльным марионеточным государством.

Набор войск

Набирайте

Выберите тип набираемого юнита, передвиньте ползунок, чтобы указать его количество, а затем нажмите на кнопку «Набрать». По истечении необходимого времени обучения они присоединятся к отряду, расположенному в вашей столице, если это возможно, или создадут новый отряд.

Если другие войска уже проходят обучение, эти будут поставлены в очередь и начнут обучение, как только закончат все предыдущие.

В зависимости от типа подразделения, вам потребуется определенная сумма денег на покупку оборудования, поэтому вам нужно будет уже накопить необходимую для операции сумму ликвидных средств.

Расходы на содержание единицы продукции

После обучения эти войска будут нести расходы на содержание, которые финансируются из бюджета вашей страны, пока они активны. Эти расходы увеличиваются в зависимости от местности, рельефа и дипломатических отношений, в которой они находятся в данный момент, а также от того, как далеко они находятся от базы.

Масштабирование затрат

Затраты на обучение и содержание войск зависят от ВВП на душу населения. Обучение пехоты дешевле в странах с низкой заработной платой, но ее содержание быстро растет по мере роста заработной платы.

Скорость набора

Помимо типа юнита, на скорость производства также влияет доступное население. Если значительная часть населения уже находится в строю, найти персонал будет сложнее, что приведет к образованию "узких мест". Пехотные подразделения, и особенно резервисты, более требовательны к кадрам.

Статистика

Каждый тип юнита имеет разные показатели и стоимость, поэтому следует набирать хорошее сочетание типов юнитов, чтобы получить окончательный отряд войск со сбалансированными показателями. Оптимальная пропорция зависит от статистики войск, которые будут задействованы, а также от местности и рельефа, на котором происходит бой.

Сила атаки

Потери, нанесенные в бою, зависят от силы атаки, силы противника, местности и боевых бонусов.

Сила обороны

Защита дает боевой бонус в зависимости от ее отношения к базовой силе атаки отряда. Повышение одного показателя намного выше другого дает все меньше преимуществ.

Пронзающая способность

Пронзающая сила противодействует защитному бонусу врага. Его эффект зависит от его соотношения с базовой силой атаки отряда. Увеличение этого соотношения дает постепенно меньшие выгоды.

Бой

Если бой происходит в труднопроходимой местности, либо из-за типа местности, либо из-за горного рельефа, эффект других статов, кроме силы атаки, значительно снижается, поэтому оптимальный баланс статов смещается, и такие подразделения, как бронетехника, менее эффективны, чем обычно, против таких подразделений, как коммандос или ополченцы.

Cкорость подразделения

Хотя каждый юнит потенциально может двигаться с разной скоростью, отряд войск будет двигаться только так быстро, как самый медленный юнит в отряде.

Покупка/производство войск

Вы можете производить снаряжение вместо того, чтобы покупать его, что может быть более выгодно в зависимости от количества набираемых войск. Однако изменения требуют времени для достижения полного эффекта, можно использовать только поток производства ликвидности, а производство приостанавливается, пока войска обучаются на купленном снаряжении.

Производство войск

Используйте ползунки, чтобы настроить количество единиц, которые вы хотите обучить из каждой категории. Возможности обучения распределяются между всеми категориями, поэтому регулировка одной из них приведет к ограничению других. Изменения не будут применены, пока вы не нажмете кнопку «Применить» или «Ок».

Количество и типы единиц определяют конечную стоимость, которая будет автоматически вычтена из вашей ликвидной продукции. Если у вас недостаточно юнитов, тренироваться будет только последующая часть. По истечении минимально необходимого времени обучения они будут периодически присоединяться к отряду войск, расположенному в вашей столице, если это возможно, или создавать новый отряд.

В правой части показаны годовые характеристики войск, которые потенциально могут пройти обучение при текущей конфигурации и достаточном количестве ликвидных средств и времени для принятия изменений, в то время как в левой части показаны годовые характеристики войск, которые производятся в настоящее время.

Резервисты

Резервисты - это особый тип подразделений. Их производство и содержание обходятся дешевле, но они не могут быть активно развернуты. Вместо этого они автоматически защищают свою страну в случае вторжения.

Уменьшение штата

Расформирование войск постепенно возмещает часть их стоимости и сокращает содержание. Пехота возвращает меньшую часть своей стоимости, чем другие подразделения.

Дипломатия

Дипломатия

Значение от 0 до 100, отражающее дипломатические отношения между двумя странами. Значение ниже 25 означает, что страны находятся в состоянии войны, а значение выше 75 означает, что они являются союзниками.

Любая страна с дипломатическими отношениями выше 75 считается союзником. Вы можете ознакомиться с этими значениями на вкладке дипломатии каждой страны или в режиме наложения карты дипломатии, где вы увидите отношения выбранной страны с остальным миром. Вкладка "Дипломатические действия" позволяет вам манипулировать вашей дипломатией с помощью.

Договор о союзе

Запросите договор о союзе с этой страной, установив прочные дипломатические отношения между вашими странами.

В реальной игре, прежде чем нападать на страну, следует изучить ее дипломатические отношения. Вы испортите отношения со странами, с которыми у нее хорошие отношения, а ее союзники могут даже вмешаться и объявить вам войну. Вы можете ознакомиться с совокупной оборонительной мощью, с которой вы столкнетесь, напав на страну, на вкладке "Обзор" или в виде наложения на карту.

Экономическая помощь

Пожертвуйте денежные средства этой стране, что поможет улучшить ваши отношения.

Социальная инженерия

Вы создаете кампании и фальшивые новости в социальных сетях, чтобы манипулировать общественным мнением в этой стране по своей прихоти и направлять его в соответствии со своими интересами.

Дипломатическое вмешательство

Сделайте публичное заявление, осуждающее действия правительства этой страны, наносящие вред отношениям между вашими странами.

Объявить войну

Объявить войну этой стране, нанеся глубокий ущерб вашим отношениям и позволив друг другу получить территорию путем военной оккупации.

Мирный договор

Потребуйте окончания войны, прекращения военных действий между вашими странами после выплаты военных репараций.

Освободите

Восстановить суверенитет страны над территориями, освобожденными от вражеской оккупации.

Перемирие

Объявление войны во время перемирия наносит ущерб международному авторитету, делает дипломатию более дорогой и снижает обменный курс.

Экономика

ВВП

ВВП определяет, сколько денег имеется в бюджете. Обменный курс уменьшает сумму, которую фактически можно потратить.

Финансирование

Используйте ползунки для настройки суммы, которую вы хотите выделить на каждую бюджетную категорию. Каждая из них дает определенную ежегодную выгоду, но с убывающей отдачей. Изменения не будут применены, пока вы не нажмете кнопку "Применить" или "Ок", и потребуется время, чтобы изменения достигли своего полного эффекта.

Расходы

Чем выше общие расходы, тем выше налоговое бремя и, следовательно, тем медленнее экономический рост страны. Общий объем расходов не ограничен, так как страна в любом случае может занимать или печатать деньги, но рекомендуется не тратить слишком много, если вы не хотите разорить страну.

Рост

Экономический рост - это еще один способ увеличить свой ВВП и, следовательно, выиграть игру. Помимо ваших общих расходов, на него влияет статус развития страны: развивающиеся страны с ВВП на душу населения около среднемирового уровня достигнут максимального роста. На него также могут негативно повлиять глобальные рецессии.

Социальные расходы

Скорректируйте расходы на программы социального обеспечения, что улучшит качество жизни ваших граждан, снизит смертность и увеличит рождаемость и иммиграцию. Высокие значения в богатых странах привлекают иммиграцию, а низкие значения в бедных странах приводят к массовой эмиграции.

Население

Более многочисленное население имеет множество косвенных преимуществ в различных областях, таких как научные исследования и военная подготовка, и является важнейшей основой для поддержания сильной и здоровой экономики. Однако увеличивать его становится все труднее по мере перенаселения обитаемых земель.

Расходы на исследования

Более высокое финансирование исследований увеличивает количество получаемых очков исследований, но меньшее население или низкий ВВП на душу населения снижают их эффективность. Вы можете использовать эти очки в любое время, чтобы разблокировать различные виды бонусов в интерфейсе исследований.

Военное обслуживание

Ваша армия будет со временем слабеть по мере старения личного состава и износа или устаревания оборудования. Если ваша экономика не достаточно сильна, чтобы поддерживать ее, она будет слабеть еще быстрее.

Военные расходы

Заработная плата и базовое содержание будут распределяться автоматически, но вы можете увеличить эти расходы, чтобы снизить темпы снижения и, если их будет более чем достаточно, вместо этого усилить свою военную мощь. Дополнительные расходы также могут немного снизить стоимость войск для вас и ваших союзников.

Фонд ликвидности

Вносите часть своего бюджета в государственную казну, чтобы у вас были наличные деньги, когда они вам понадобятся. Эти деньги инвестируются в фонд благосостояния, чтобы предотвратить их обесценивание, и будут расти в соответствии с мировой экономикой, но могут и потерять в цене в периоды экономического спада.

Обменный курс

На вашу покупательную способность будут влиять ваши текущие торговые отношения, которые упрощенно определяются как дипломатические отношения с каждой страной, взвешенные по ее ВВП и географической близости к вашей. Следовательно, изолированная страна с плохими отношениями ослабит свою экономику.

Исследования

Точки исследования

Исследовательские ресурсы, которые можно использовать в интерфейсе НИОКР для получения различных преимуществ.

Требования к исследованиям

Продвинутые проекты требуют минимального вложения очков исследования в свою ветку. Очки расходов на более ранние проекты в этой ветке учитываются при выполнении этого требования, а также дают улучшения, предоставляемые этими проектами.

Выбор исследования

Парные варианты исследования имеют общий лимит прогресса. Инвестиции в одно уменьшают сумму, которую можно инвестировать в другое, поэтому вы можете разделить прогресс между обоими или полностью развивать один.

Исследовательские проекты

Большинство исследовательских проектов обеспечивают постоянные улучшения за единовременное вложение очков исследования. Другие проекты ежедневно потребляют очки исследования и обеспечивают улучшение в зависимости от количества выделенных очков.

Районные проекты

Районные проекты влияют на выбранный регион и могут использоваться неоднократно. Потратив больше очков исследования, вы увеличите их площадь и эффект.

Правительство и лидеры

Влияние идеологии

Каждая идеология состоит из двух перков, величину которых вы можете регулировать, и финального эффекта, который меняется в зависимости от величины, указанной в первом. Вы можете изменить идеологию или величину в любое время, но одновременно может быть активна только одна идеология, и изменения будут постепенными с течением времени после применения.

Политическая свобода

От того, какую идеологию и величину привилегий вы выберете, будет зависеть политическая свобода в вашей стране. Меньшая политическая свобода приводит к санкциям и оказывает негативное влияние на обменный курс.

Типы лидеров

Для каждой идеологии вы также можете выбрать тип лидера. Каждый тип всегда состоит из одного и того же вида бонусов, но их величина зависит от навыка конкретного человека в этот момент для страны.

Навык лидера

У лидеров разные уровни навыка в зависимости от их текущего возраста и опыта, а некоторые люди могут иметь более высокий природный пик.

Преемственность лидера

Новый лидер вступает во владение, когда текущий лидер умирает или заканчивает свой срок. В качестве преемника можно выбрать другой тип лидера.

Эффекты страны

Бонусы

Ваши действия во время игры, а также случайные события также могут вызвать положительные или отрицательные временные эффекты. Вы можете в любой момент просмотреть все эти эффекты на вкладке "Бонусы" в интерфейсе страны.

Мораль

Завоевание территории, особенно если она была ранее захвачена, может положительно сказаться на боевом духе войск, делая их более эффективными в бою. С другой стороны, потеря территории или поражение ядерным оружием будет иметь противоположный эффект.

Боевой опыт

Сражаясь в битвах, ваши войска получают опыт, что делает их более смертоносными в бою. Однако этот опыт постепенно теряется со временем или когда в армию вступают новобранцы.

Нехватка боеприпасов

Во время напряженных боев боеприпасы и другие запасы быстро истощаются, что делает войска уязвимыми, если им не дают достаточно времени для пополнения запасов.

Международное положение

Однако такие действия, как вторжение, сброс ядерного оружия, нарушение перемирия или пренебрежение защитой союзников, негативно отразятся на вашем международном положении, делая дипломатические акции более дорогостоящими. Вместо этого его можно улучшить, помогая союзникам защищать свою территорию, когда они подвергаются вторжению.

Одиночные режимы

Доминирование · Обычный

  • Побеждает первая страна, взявшая под контроль более половины мирового ВВП.
  • Другие страны будут мешать друг другу победить, но вам позволят выиграть.
  • Свободно ставьте игру на паузу и сохраняйтесь, а затем продолжайте с любого момента.
  • Более щадящие настройки.

Доминирование · Хардкор

  • ВВП, численность населения, военная мощь и площадь территории учитываются при определении победителя.
  • Страны противодействуют любому сопернику, способному победить, включая вас.
  • Нельзя ставить игру на паузу или сохраняться. Хардкорные игры нельзя продолжить позже.
  • Более реалистичные настройки.

Оценка доминирования

Общий балл за победы в режиме Доминирования. Победа с большим количеством стран, более тяжелыми стартовыми позициями или за меньшее количество дней увеличивает ее.

Блиц

  • Все происходит быстрее, но есть ограничение по времени.
  • Никаких оборонительных союзов.
  • Игру нельзя поставить на паузу или сохранить вручную.
  • Страны распределяются случайным образом.

При начале новой попытки списывается стоимость в очках, показанная перед игрой. Победа приносит награду, которая зависит от времени прохождения относительно лимита для выбранной страны. Общий счёт превысит прежнее значение только тогда, когда награда превысит стоимость входа.

Пользовательские игры

Помимо обычного соревновательного режима, есть режим "песочницы", который позволяет изменять данные во время игры, менять страну или даже симулировать игру, не играя ни за какую страну.

Сценарии

Кроме того, вы можете загрузить сценарии, уже созданные другими игроками. Для этого перейдите в раздел «Одиночная игра» главного меню, выберите «Пользовательские» и нажмите кнопку загрузки. Чтобы поделиться собственным сценарием, просто сохраните пользовательскую игру, выберите ее в меню «Пользовательские» и нажмите кнопку загрузки.

Основы сетевой игры

Влияние

Валюта, заработанная в мультиплеере. Он используется для ставок на страны и покупки косметики.

Торги в стране

Перед началом игры каждый игрок выставляет определенную сумму валюты влияния за каждую страну, а затем каждая страна передается тому, кто предложил наибольшую цену. Эта сумма списывается с игрока, накапливается в джекпоте и распределяется между победителями. По умолчанию все значения установлены на минимум, так что игроку придется делать ставки только за те страны, которые ему интересны.

Скорость игры

В соревновательном многопользовательском режиме скорость игры рассчитывается на основе среднего значения настроек скорости игроков.

Чат и жалобы

Злоупотребление игровым чатом, например, оскорбление других игроков или флуд, запрещено, и о нем можно сообщить напрямую, нажав на сообщение.

Мировая война

Коалиции

Страны объединяются в коалиции и вместе добиваются победы. Их дипломатические отношения зафиксированы на максимальном значении, а такие действия, как нападение друг на друга, отключены. Кроме того, прогресс каждой отдельной страны суммируется, и если он достигнет победного состояния, то вся коалиция выиграет игру.

Группы

Группы будут создаваться автоматически для тех, кто присоединяется напрямую, но если вы хотите играть вместе с конкретными людьми, вы можете вручную создать или присоединиться к группам, созданным другими. Потенциальный максимальный рейтинг и клановые награды могут быть выше, если присоединиться к группе, созданной вручную.

Награды

Награда распределяется между игроками, сформировавшими победившую коалицию, пропорционально количеству влияния, потраченного на заявку. Кроме того, распределенная награда будет пропорциональна общей сумме ставки коалиции по отношению к остальным, так что если коалиция поставит меньше, излишек будет возвращен остальным.

Рейтинг мировой войны

Победа вместе с коалицией повышает ваш рейтинг, а поражение снижает его. Величина изменения зависит от рейтингов игроков и вашей ставки влияния. Если вы бросите матч, то не получите очков рейтинга, даже если ваша коалиция победит.

Бонусы

Балласт

Игроки в организованных группах начинают с временным штрафом, а неопытные игроки — с временным преимуществом.

Фортитьюд

Коалиции, которые начинают с меньшим количеством организованных членов, получают в качестве компенсации временный бонус к обороне. Этот эффект исчезает быстрее, если коалиция становится сильнее.

Коалиционный чат

В режиме Мировая война игровой чат могут читать только члены вашей коалиции. Сообщения могут переводиться автоматически, что позволяет товарищам по команде общаться на разных языках.

Честная игра

Запрещено намеренно входить в этот режим игры с друзьями или несколькими аккаунтами, не создав предварительно группу с ними вручную.

Игра ниже своих возможностей с намерением помешать своей команде по любой причине, например, помочь кому-то из команды соперника или саботировать другого игрока своей команды, будет строго наказываться.

Любой другой вид нарушения, изменяющий дух честной конкуренции, может быть строго наказан, и незнание этих правил не освобождает от их соблюдения.

Королевская битва

Награды

По окончании игры победитель получает половину вознаграждения, а остальное распределяется между всеми игроками пропорционально их результатам. Кроме того, игроки получают рейтинговые очки в зависимости от того, насколько быстро они победили, и сравнивают свои результаты со средними показателями по своей стране.

Если лимит времени исчерпан, игра заканчивается без победителя, и все игроки получают часть всего вознаграждения.

Рейтинг Королевской битвы

Он повышается, когда игрок превосходит ожидаемый результат для выбранной страны и противников, и падает, когда игрок проигрывает.

Честная игра

Запрещено входить в этот режим игры с друзьями или несколькими аккаунтами. В таких случаях вместо него следует использовать пользовательский мультиплеер или режим «Мировая война».

Если известные игроки случайно встретились в игре, они должны относиться друг к другу, как к любому другому игроку, и не получать никакого особого отношения, например, объединяться в команды или помогать одному из них выиграть в ущерб остальным.

Любой другой вид нарушения, изменяющий дух честной конкуренции, может быть строго наказан, и незнание этих правил не освобождает от их соблюдения.

Пользовательский мультиплеер

Пользовательский мультиплеер

Вы также можете создавать собственные многопользовательские игры. Для этого создайте пользовательскую игру в разделе «Мультиплеер» главного меню и поделитесь сгенерированным кодом со своими друзьями, чтобы они могли использовать его, чтобы присоединиться к игре через это меню.