- Começa pelo tutorial e depois experimenta Dominação casual com um país forte perto do topo da lista.
- Revê o orçamento e o exército antes de te expandires. As despesas sustentam o país, mas aumentar todas as categorias abranda o crescimento económico.
- Antes de atacar, verifica os aliados do alvo e o seu poder defensivo combinado. Mantém tropas disponíveis para defender o teu território.
- Recruta reforços, acompanha os custos de manutenção e dá tempo às tropas esgotadas para se reabastecerem. Acompanha o progresso até à condição de vitória do modo.
DUMMYNATION Referência do jogo
Guia do jogo
Um guia dos controlos, das mecânicas e dos modos de jogo de Dummynation.
Os controlos e as regras podem variar consoante a plataforma, a versão e o modo. Consulta a ajuda do modo no jogo para conhecer as definições atuais.
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Primeiros passos
A tua primeira partida
País de partida
Pode escolher o país com que quer começar o jogo e, e também, dificuldade do jogo: quanto mais fraco for o país, mais difícil será de ganhar. Os países são ordenados por dificuldade na tabela de seleção de países, o recomendavel para iniciantes é de jogar com um país no top 5.
Mapa e controlos
Mapa
Aqui pode alterar o tipo de dados apresentados no mapa. O texto no topo mostra o que cada cor representa.
Apresenta informações e ações relevantes para o país atualmente selecionado. Pode selecionar qualquer país, clicando no seu território ou tropas no mapa.
Zoom
Computador
Utilize a roda do mouse enquanto o cursor estiver na posição no mapa que pretende ampliar ou reduzir. Também pode usar o cursor à esquerda da tela para ajustar o nível de zoom.
Controlos táteis
Utilize o gesto de beliscão para aumentar ou reduzir o zoom. Também pode usar o cursor à esquerda da tela para ajustar o nível de zoom.
A forma mais fácil de se mover no mapa é arrastá-lo. Também pode operar a bússola no lado esquerdo da tela.
Controlar a velocidade
Usa o controlo de velocidade para alterar o ritmo da partida. A possibilidade de pausar depende do modo.
Seleção básica das tropas
Seleciona um grupo de tropas no mapa ou no painel de tropas do país antes de lhe dar uma ordem.
Os diferentes esquadrões de tropas de um país são apresentados na sua interface de tropas como um mapa em árvore, onde um esquadrão mais poderoso é representado numa área maior. Para além do seu próprio ícone no mapa, pode clicar na área correspondente do mapa em árvore para selecionar um determinado esquadrão de tropas.
Selecionar vários esquadrões
Se quiser apenas selecionar todas as tropas num país, basta clicar no botão selecionar todas, independentemente do estado do botão de seleção múltipla.
Computador
Por defeito, clicando num esquadrão, apenas as suas tropas serão exibidas na sua interface de tropas. Para exibir uma combinação de vários esquadrões, ative o botão de seleção múltipla. Se este botão estiver ativo, essas tropas serão adicionadas às tropas previamente selecionadas quando se clica num esquadrão diferente, ou removidas se já tiverem sido selecionadas. Este botão também estará ativo enquanto a tecla shift estiver pressionada.
Além disso, se quiser selecionar todas as suas tropas localizadas numa determinada área, pode clicar com o botão direito do rato sobre uma posição no mapa e depois arrastá-la, criando um retângulo que irá selecionar todas as tropas que contém.
Controlos táteis
Por defeito, clicando num esquadrão, apenas as suas tropas serão exibidas na sua interface de tropas. Para exibir uma combinação de vários esquadrões, ativar o botão de seleção múltipla. Se este botão estiver ativo, essas tropas serão adicionadas às tropas previamente selecionadas quando se clica num esquadrão diferente, ou removidas se já tiverem sido selecionadas.
Além disso, se quiser selecionar todas as suas tropas localizadas numa determinada área, toque no mapa com 3 dedos ao mesmo tempo e todas as tropas dentro do retângulo delimitador que elas formam serão selecionadas.
Ordens militares
Movimentos de tropas
Computador
Seleciona as tropas, escolhe Ir para e clica com o botão esquerdo no destino do mapa. O botão direito cancela a seleção do destino.
Controlos táteis
Seleciona as tropas, escolhe Ir para e toca no destino no mapa.
Rota das tropas
O terreno, a topografia e as relações diplomáticas afetam a velocidade de movimento de um esquadrão ao longo de sua rota. A localização automática de caminhos pode priorizar rotas mais rápidas ou seguras, enquanto traçar um caminho permite escolher por onde as tropas passam.
As trajectórias automáticas também podem ser determinadas utilizando o cursor à esquerda. Se o deslocar para cima, obterá a trajetória mais rápida, enquanto que se o deslocar para baixo, obterá a mais segura.
Por este motivo, quando utilizar este comando, eles escolherão um bom caminho para lá chegar. Se quiser especificar o caminho exacto pelo qual quer que as suas tropas passem, pode arrastar um esquadrão de tropas no mapa e elas seguirão o caminho pelo qual as arrastou. No entanto, se passar por um país pouco amigável, corre o risco de as milícias locais emboscarem as suas tropas e de prejudicar gravemente a diplomacia com esse país.
Território estrangeiro
Mover tropas através de um país com o qual você tem relações diplomáticas precárias pode desencadear ataques de milícias locais e prejudicar ainda mais essas relações. Isso pode acontecer mesmo sem declarar guerra.
Dividir o seu exército
Ajusta os controlos deslizantes de cada tipo de unidade ou usa o superior para selecionar uma proporção de todas as unidades. A próxima ordem aplica-se apenas às tropas selecionadas; as restantes mantêm a ordem atual.
Unificar tropas
O mesmo método utilizado para dividir tropas pode ser utilizado para as unir novamente. Desta vez, selecionar vários esquadrões ao mesmo tempo antes de pressionar o botão ir para. Desta forma todos os esquadrões selecionados terão a mesma tarefa e quando estiverem próximos uns dos outros irão fundir em um só.
Outros comandos
Estas características não são exclusivas do comando, mas são aplicáveis a todos os comandos presentes na interface das suas tropas, com exceção do comando de cancelamento, que simplesmente interromperá a tarefa atual para as tropas selecionadas.
Defender
Usar o comando de defesa para ordenar tropas selecionadas para neutralizar qualquer oposição hostil na região circundante. Isto é especialmente útil para contrariar automaticamente qualquer rebelião nas terras que tenha ocupado.
Patrulhar
Use o comando de patrulha para ordenar às tropas selcionadas que patrulhem indefinidamente ao longo de uma rota que desenhe no mapa.
Retirar
Use o comando de retirada para ordenar tropas selecionadas para regressarem à sua capital.
Combate e território
Atacar
Com o comando de ataque, as tropas declaram guerra na chegada e iniciam a anexação do país alvo. É necessária uma fronteira partilhada ou acesso direto por mar a esse país. Desenhar uma região limita a área a ocupar.
Ocupar território
Enquanto um esquadrão de tropas ficar impassível e sem oposição numa área de um país com o qual está em guerra, ganha cada vez mais o controle dessa área e, como resultado, os seus recursos tornam-se parte do seu próprio país. No entanto, enquanto isto acontece, existe o risco de se formarem milícias armadas na região para lutar contra ele.
Escolher alvos de ocupação
Uma vez que o esquadrão tenha obtido o controle dessa área, decidirá por si próprio a próxima melhor área do país a anexar, até que todo o país tenha caído ou tenha sido novamente submetido a uma nova tarefa. Se quiser controlar manualmente quais as áreas a anexar, pode deslocá-lo livremente para a área que deseja sem o comando de ataque, uma vez em guerra com esse país.
Dividir e conquistar
O comando “Dividir e conquistar” divide as tropas ao longo da fronteira para ocupar o território mais rapidamente. O número de divisões depende da força do exército e da área a ocupar.
Batalhas
Esquadrões hostis lutam automaticamente quando estão próximos uns dos outros. O combate continua até que um seja destruído ou recue.
As tropas ganham um bônus de combate ao defender seu próprio território ou território aliado. Os bônus de terreno e país afetam sua força.
Reivindicações territoriais
Os países mantêm reivindicações sobre territórios perdidos. Estas afectam os custos diplomáticos e o apoio das milícias locais durante invasões e reconquistas.
Restauração de território
Você pode devolver o território reivindicado ao seu antigo proprietário. Um país derrotado restaurado fora de uma coligação torna-se um estado fantoche leal.
Recrutamento
Recrutamento
Escolhe o tipo de unidade que queres recrutar, move o cursor para especificar o número e depois clica no botão recrutar. Depois de decorrido o tempo de treino necessário, eles juntam-se a um esquadrão de tropas localizado na tua capital, se possível, ou criam um novo.
Se outras tropas já estiverem a ser treinadas, estas serão colocadas em fila de espera e começarão a treinar quando todas as anteriores tiverem terminado.
Dependendo do tipo de unidade, precisará de uma certa quantia de dinheiro para comprar equipamento, pelo que terá de ter já poupado a quantia de dinheiro líquido necessária para a operação.
Custos unitários de manutenção
Uma vez treinadas, estas tropas incorrerão num custo de manutenção que é financiado pelo orçamento do seu país enquanto estiverem activas. Este custo aumenta consoante o terreno, o relevo e a relação diplomática em que se encontram num determinado momento, e a distância a que se encontram da base.
Escala de custos
Os custos de formação e manutenção de tropas dependem do PIB per capita. A infantaria é mais barata para treinar em países com baixos salários, mas a sua manutenção aumenta rapidamente à medida que os salários aumentam.
Velocidade de recrutamento
Para além do tipo de unidade, a taxa de produção também é afetada pela população disponível. Se uma parte significativa da população já estiver ao serviço, será mais difícil encontrar efectivos, o que conduzirá a estrangulamentos. As unidades de infantaria, e especialmente os reservistas, são mais exigentes em termos de requisitos de efectivos.
Estatísticas das unidades
Cada tipo de unidade tem atributos e custos diferentes, pelo que se deve recrutar uma boa mistura deles para obter um esquadrão final de tropas com atributos equilibrados. A relação ideal dependerá das tropas que enfrentam e do terreno e relevo onde o combate tem lugar.
Poder de ataque
As baixas infligidas em batalha dependem do poder de ataque, da força do inimigo, do terreno e dos bônus de combate.
Poder de defesa
A defesa dá um bônus de combate baseado em sua relação com o poder de ataque base do esquadrão. Aumentar uma estatística muito acima da outra proporciona benefícios cada vez menores.
Poder perfurante
O poder perfurante neutraliza o bônus defensivo do inimigo. Seu efeito depende de sua relação com o poder de ataque base do esquadrão. Aumentar esta proporção proporciona benefícios progressivamente menores.
Combate
Se o combate ocorre em terreno difícil, seja devido ao tipo de terreno ou à topografia montanhosa, o efeito das estatísticas deminuí significamente o poder de ataque, pelo que o equilíbrio ótimo das mudanças de estatísticas e unidades como os veículos blindados são menos eficazes do que o normal contra unidades como comandos ou milícias.
Velocidade de cada unidade
Embora cada unidade possa potencialmente mover-se a uma velocidade diferente, um esquadrão de tropas só se moverá tão rápido como a unidade mais lenta do esquadrão.
Compra/produção de tropas
Opcionalmente, é possível produzir equipamento em vez de o comprar, o que pode ser mais rentável em função do número de tropas a recrutar. No entanto, as alterações demoram algum tempo a surtir efeito, apenas o fluxo de produção de liquidez pode ser utilizado e a produção é interrompida enquanto as tropas são treinadas com equipamento comprado.
Produzir tropas
Utilize os controlos deslizantes para ajustar a quantidade de unidades que pretende treinar de cada categoria. A capacidade de formação é partilhada entre todas as categorias, pelo que o ajuste de uma limitará as outras. As alterações não serão aplicadas até clicar no botão aplicar ou ok.
O número e o tipo de unidades determinarão o custo final que será automaticamente deduzido da sua produção de liquidez. Se não tiveres o suficiente, apenas a parte subsequente será treinada. Uma vez decorrido o tempo mínimo de treino necessário, juntar-se-ão periodicamente a um esquadrão de tropas localizado na sua capital, se possível, ou criarão um novo.
O lado direito mostra os atributos anuais das tropas que poderiam potencialmente ser treinadas com a configuração atual e com liquidez e tempo suficientes para adotar as mudanças, enquanto o lado esquerdo mostra os atributos anuais das tropas que estão atualmente a ser produzidas.
Reservistas
Os reservistas são um tipo especial de unidade. São menos dispendiosas de produzir e manter, mas não podem ser ativamente destacadas. Em vez disso, defendem automaticamente o seu país quando são invadidos.
Redimensionamento
A dissolução das tropas recupera gradualmente parte dos seus custos e reduz a manutenção. A infantaria retorna uma proporção menor do seu custo do que outras unidades.
Diplomacia
Diplomacia
Valor entre 0 e 100 que representa a relação diplomática entre os dois países. Um valor inferior a 25 significa que os países estão em guerra, enquanto um valor superior a 75 significa que são aliados.
Qualquer país com uma relação diplomática superior a 75 é considerado um aliado. Pode consultar estes valores no separador diplomacia de cada país, ou utilizando o modo de sobreposição do mapa diplomático, onde verá a relação que o país selecionado tem com o resto do mundo. O separador de ações de qualquer país permite-lhe manipular a diplomacia com ele.
Tratado de aliança
Solicita um tratado de aliança com este país, levando a uma estreita relação diplomática entre os dois.
Num jogo real, deve considerar as relações diplomáticas de um país antes de o atacar. Irá prejudicar as suas relações com países com os quais tem boas relações, e os seus aliados poderão mesmo intervir e declarar guerra contra si. Pode consultar o poder defensivo combinado que enfrentaria atacando um país no seu separador de visão geral ou como uma sobreposição de mapas.
Assistência financeira
Doe dinheiro a este país, o que irá ajudar a melhorar as suas relações.
Engenharia social
Cria campanhas e notícias falsas nos meios de comunicação social para manipular a opinião pública deste país para o seu lado.
Interferência diplomática
Faça uma declaração pública condenando as ações do governo deste país, prejudicando as suas relações.
Declaração de guerra
Declarem guerra a este país, cortando completamente as suas relações diplomáticas e permitindo a ambos atacar o território um do outro por ocupação militar.
Tratado de Paz
Pagar reparações de guerra a este país e acabar com a guerra entre os dois.
Libertar
Restaurar a soberania do país sobre os territórios libertados da ocupação inimiga.
Trégua
Declarar guerra durante uma trégua prejudica a posição internacional, tornando a diplomacia mais cara e reduzindo a taxa de câmbio.
Economia
PIB
O PIB determina quanto dinheiro está disponível para o orçamento. A taxa de câmbio reduz o valor que pode realmente ser gasto.
Financiamento
Utilize as barras deslizantes para ajustar o montante que pretende atribuir a cada categoria orçamental. Cada uma delas produz um benefício anual de algum tipo, mas com rendimentos decrescentes. As alterações não serão aplicadas até clicar no botão aplicar ou ok, e levará tempo para que as alterações alcancem o seu efeito pleno.
Despesa
Quanto maior for a despesa total, maior será a carga fiscal e, consequentemente, mais lento será o crescimento económico do país. Não há limite para a despesa total, uma vez que o país pode, em qualquer caso, pedir emprestado ou imprimir dinheiro, mas é aconselhável não gastar demasiado se não quiser arruinar o país.
Crescimento
O crescimento econômico é outra forma de aumentar o seu PIB e, consequentemente, de ganhar o jogo. Para além da sua despesa total, é influenciada pelo estado de desenvolvimento do país: os países em desenvolvimento com um PIB per capita em média mundial atingirão o crescimento máximo. Pode também ser afectado negativamente por recessões globais.
Despesas sociais
Ajuste as despesas em programas de bem-estar, o que irá melhorar a qualidade de vida dos seus cidadãos, reduzir a mortalidade e aumentar as taxas de natalidade e imigração. Valores altos em países ricos atraem imigração, enquanto valores baixos em países pobres levam à emigração em massa.
População
Uma população maior tem muitos benefícios indirectos em diferentes áreas, tais como a investigação e a formação militar, e é uma base crítica para a sustentação de uma economia forte e saudável. No entanto, torna-se cada vez mais difícil cultivá-la à medida que a sua terra habitável se torna superpovoada.
Despesas de investigação
Um financiamento mais elevado da investigação aumentará a quantidade de pontos de investigação produzidos, mas uma população mais pequena ou um PIB per capita mais baixo reduz a sua eficiência. Estes pontos podem ser utilizados em qualquer altura para desbloquear diferentes tipos de bónus na interface de investigação.
Manutenção militar
As suas forças armadas irão enfraquecer com o tempo, à medida que o pessoal envelhece e o equipamento se deteriora ou fica obsoleto. Se a sua economia não for suficientemente forte para mantê-las, elas irão deteriorar-se a um ritmo mais acelerado.
Despesas Militares
Os salários e a manutenção básica serão automaticamente alocados, mas pode aumentar essa despesa para reduzir a taxa de declínio e, se for mais do que suficiente, aumentar o seu poder militar. As despesas extras também podem reduzir ligeiramente o custo das tropas para si e para os seus aliados.
Fundo de Liquidez
Deposite uma parte do seu orçamento no erário público para que tenha dinheiro disponível quando precisar dele. Este dinheiro é mantido investido num fundo de riqueza para evitar a sua desvalorização e crescerá de acordo com a economia global, mas poderá também perder valor em períodos de recessão económica.
Taxa de câmbio
O seu poder de compra será afetado pelas suas relações comerciais atuais, que são simplificadas, uma vez que a relação diplomática com cada país é ponderada pelo seu PIB e pela sua proximidade geográfica com o seu. Consequentemente, um país isolado com relações pobres verá a sua economia enfraquecida.
Investigação
Pontos de investigação
Recursos de investigação que podem ser utilizados na interface de I&D para obter diferentes benefícios.
Requisitos de pesquisa
Projetos avançados exigem um investimento mínimo de pontos de pesquisa em seu ramo. Gastar pontos em projetos anteriores nesse ramo conta para este requisito e também concede as melhorias proporcionadas por esses projetos.
Escolhas de investigação
As opções de pesquisa emparelhadas compartilham um limite de progresso. Investir em um reduz quanto pode ser investido no outro, então você pode dividir o progresso entre ambos ou desenvolver totalmente um.
Projetos de investigação
A maioria dos projetos de pesquisa proporciona melhorias permanentes para um investimento único em pontos de pesquisa. Outros projetos consomem pontos de pesquisa diariamente e proporcionam uma melhoria com base na quantidade de pontos alocados.
Projetos de área
Os projetos de área afetam uma região escolhida e podem ser usados repetidamente. Gastar mais pontos de pesquisa aumenta sua área e efeito.
Governo e líderes
Efeitos ideológicos
Cada ideologia consiste em duas regalias cuja magnitude pode ser ajustada, e um efeito final que varia dependendo da magnitude especificada na primeira. Pode alterar a sua ideologia ou magnitudes em qualquer altura, mas só pode ter uma ideologia ativa ao mesmo tempo, e as alterações serão graduais ao longo do tempo, uma vez aplicadas.
Liberdade política
A ideologia e a magnitude das regalias escolhidas determinarão a liberdade política no seu país. Uma menor liberdade política conduz a sanções e tem um efeito adverso na taxa de câmbio.
Tipos de líderes
Para cada ideologia também pode escolher um tipo de líder. Cada tipo consiste sempre no mesmo tipo de bónus, mas a magnitude depende da habilidade do indivíduo específico nesse momento para o país.
Habilidade do líder
Os líderes têm diferentes níveis de habilidade dependendo da idade e experiência atuais, e alguns indivíduos podem ter um potencial natural superior.
Sucessão do líder
Um novo líder assume quando o líder atual morre ou termina seu mandato. Você pode selecionar um tipo de líder diferente como sucessor.
Efeitos no país
Bónus
As tuas acções durante o jogo, bem como os eventos aleatórios, também podem causar efeitos temporários positivos ou negativos. Podes ver todos estes efeitos a qualquer momento no separador "Bónus" da interface do país.
Moral
A conquista de território, especialmente se este já tiver sido reivindicado anteriormente, pode ter um efeito positivo no moral das tropas, tornando-as mais eficazes em combate. Por outro lado, perder território ou ser atingido por armas nucleares terá o efeito oposto.
Experiência de combate
As batalhas dão experiência às tuas tropas, tornando-as mais letais em combate. No entanto, esta experiência perde-se lentamente com o tempo ou quando novos recrutas se juntam ao exército.
Escassez de munições
Durante as batalhas intensas, as munições e outros abastecimentos esgotam-se rapidamente, deixando as tropas vulneráveis se não lhes for dado tempo suficiente para se reabastecerem.
Estatuto internacional
No entanto, acções como invadir, lançar armas nucleares, quebrar tréguas ou negligenciar a defesa de aliados terão um impacto negativo na sua posição internacional, tornando as acções diplomáticas mais dispendiosas. Em vez disso, pode ser melhorada ajudando os aliados a defender o seu território quando são invadidos.
Modos de um jogador
Dominação · Descontraído
- O primeiro país a controlar mais de metade do PIB mundial vence.
- Os outros países tentarão impedir-se mutuamente de vencer, mas deixarão que vença.
- Pause e guarde livremente e continue a partir de qualquer ponto.
- Definições mais tolerantes.
Dominação · Extremo
- O PIB, a população, o poder militar e a dimensão do território contam para a vitória.
- Os países combatem qualquer ameaça de vitória, incluindo a sua.
- Não é possível pausar nem guardar. As partidas no modo Extremo não podem ser retomadas.
- Definições mais realistas.
Pontuação de dominação
Pontuação total de vitórias em Dominação. Ganhar com mais países, posições iniciais mais difíceis ou em menos dias aumenta.
Blitz
- Tudo corre mais depressa, mas há um limite de tempo.
- Sem alianças defensivas.
- O jogo não pode ser colocado em pausa nem guardado manualmente.
- Os países são atribuídos aleatoriamente.
Ao iniciar uma nova tentativa, é descontado o custo em pontos indicado antes de jogar. Uma vitória dá uma recompensa calculada a partir do tempo de conclusão em relação ao limite desse país. A pontuação total só ultrapassa o valor anterior se a recompensa superar o custo de entrada.
Jogos personalizados
Para além do modo de competição normal, existe um modo "sandbox" que permite modificar os dados durante o jogo, mudar de país ou mesmo simular um jogo sem jogar com nenhum país.
Cenários
Além disso, podes descarregar cenários já criados por outros jogadores. Para isso, vai à secção “Um jogador” do menu principal, selecciona “Personalizado” e prime o botão de transferência. Para partilhar o seu próprio cenário, basta guardar um jogo personalizado, seleccioná-lo no menu “Personalizar” e premir o botão de carregamento.
Multijogador: princípios básicos
Influência
Moeda ganha no modo multijogador. É usado para licitar países e comprar cosméticos.
Concurso nacional
Antes do início do jogo, cada jogador licita um determinado montante de moeda de influência para cada país e, em seguida, cada país é atribuído ao licitador mais elevado. Este montante é deduzido do jogador e acumulado num jackpot, que será distribuído pelos vencedores. Por defeito, todos os valores estão definidos para o mínimo, pelo que o jogador só tem de licitar para os países que lhe interessam.
Velocidade do jogo
No modo multijogador competitivo, a velocidade do jogo é calculada a partir da média das configurações de velocidade dos jogadores.
Chat e denúncias
A utilização indevida do chat do jogo, como insultar outros jogadores ou fazer flooding, é proibida e pode ser denunciada diretamente clicando na mensagem.
Guerra Mundial
Coligações
Os países são agrupados em coligações e trabalham em conjunto para a vitória. A sua relação diplomática está bloqueada no valor máximo e ações como o ataque mútuo são desativadas. Além disso, o progresso de cada país individual é agregado e, se atingir a condição de vitória, a coligação inteira ganha o jogo.
Grupos
Os grupos serão gerados automaticamente para as pessoas que se juntam diretamente, mas se quiseres jogar com pessoas específicas, podes criar manualmente ou juntar-te a grupos criados por outros. A classificação máxima potencial e as recompensas do clã podem ser mais elevadas se te juntares a um grupo criado manualmente.
Prémios
A recompensa é distribuída aos jogadores que formam a coligação vencedora proporcionalmente à quantidade de influência gasta na licitação. Além disso, a recompensa distribuída será proporcional ao montante total licitado pela coligação em relação às restantes, pelo que, se a coligação licitar menos, o excedente será devolvido às restantes.
Classificação da Guerra Mundial
Vencer com sua coalizão aumenta sua classificação; perder a reduz. A variação depende das classificações dos jogadores e do seu lance de influência. Se abandonar a partida, você não ganha pontos de classificação, mesmo que sua coalizão vença.
Bónus
Balastro
Os jogadores em grupos organizados começam com uma desvantagem temporária, enquanto os jogadores inexperientes começam com uma vantagem temporária.
Fortitude
As coligações que começam com menos membros organizados recebem um bónus defensivo temporário como compensação. Este efeito expira mais rapidamente se a coligação se tornar mais forte.
Bate-papo da coalizão
No modo Guerra Mundial, apenas membros da sua coalizão podem ler o chat do jogo. As mensagens podem ser traduzidas automaticamente, permitindo que colegas de equipe em diferentes idiomas se comuniquem.
Jogo limpo
É proibido entrar deliberadamente neste modo de jogo com amigos ou contas múltiplas sem criar manualmente um grupo com eles primeiro.
Jogar abaixo das suas capacidades com a intenção de perturbar a sua própria equipa por qualquer motivo, como ajudar alguém da equipa adversária ou sabotar outro jogador da sua própria equipa, será severamente penalizado.
Qualquer outro tipo de comportamento incorreto que altere o espírito de concorrência leal pode ser severamente penalizado, e o desconhecimento destas regras não dispensa o seu cumprimento.
Battle Royale
Prémios
Quando o jogo termina, o vencedor recebe metade da recompensa e o resto é distribuído por todos os jogadores proporcionalmente aos seus resultados. Além disso, os jogadores recebem pontos de classificação com base no seu desempenho em comparação com o desempenho médio do seu país e na rapidez com que ganharam.
Se o tempo limite for atingido, o jogo termina sem um vencedor e todos os jogadores recebem uma parte da recompensa total.
Classificação do Battle Royale
Aumenta quando o jogador supera o resultado esperado para o país e adversários escolhidos, e cai quando o jogador apresenta desempenho inferior.
Jogo limpo
É proibido entrar neste modo de jogo com amigos ou contas múltiplas. Nesses casos, deve ser utilizado o modo multijogador personalizado ou o modo World War.
Se jogadores conhecidos se encontrarem involuntariamente por acaso num jogo, devem tratar-se como qualquer outro jogador e não receber qualquer tratamento especial, como formar uma equipa ou ajudar um deles a ganhar em detrimento dos outros.
Qualquer outro tipo de comportamento incorreto que altere o espírito de concorrência leal pode ser severamente penalizado, e o desconhecimento destas regras não dispensa o seu cumprimento.
Multijogador personalizado
Multijogador personalizado
Também podes criar jogos multijogador personalizados. Para isso, cria um jogo personalizado na secção “Multijogador” do menu principal e partilha o código gerado com os teus amigos, para que eles possam utilizá-lo para entrar no jogo através deste menu.