- まずチュートリアルを進め、その後は国の一覧で上位にある強い国を選び、カジュアルの制覇モードを試しましょう。
- 領土を広げる前に予算と軍隊を確認しましょう。支出は国を支えますが、すべての項目を増やすと経済成長が鈍くなります。
- 攻撃前に相手の同盟国と総防衛力を確認し、自国を守る兵力も残しましょう。
- 損失を補充し、維持費を確認し、消耗した部隊には補給の時間を与えましょう。選んだモードの勝利条件に向けた進捗も確認してください。
DUMMYNATION ゲームリファレンス
ゲームガイド
Dummynationの操作方法、ゲームの仕組み、各モードを解説します。
操作やルールはプラットフォーム、バージョン、ゲームモードによって異なる場合があります。現在の設定はゲーム内の各モードのヘルプで確認してください。
該当する項目がありません。別のキーワードやカテゴリーをお試しください。
はじめに
初めてのプレイ
初期の国
ゲームを開始する国を選ぶことができるので、ゲームの難易度を選ぶことができます。弱い国ほど勝つのが難しくなります。国別選択表では難易度の高い順に並んでいますので、最初の1つから始めてみてください。
マップと操作
マップ
ここでは、地図上に表示するデータの種類を変更することができます。上部の凡例は、それぞれの色が何を表しているかを示しています。
現在選択されている国に関連する情報やアクションが表示されます。地図上の領土や部隊をクリックすることで、任意の国を選択することができます。
ズーム
PC操作
地図上の拡大・縮小したい位置にカーソルを置いた状態で、マウスホイールを操作します。また、画面左のスライダーでズームレベルを調整することもできます。
タッチ操作
ピンチ操作で拡大・縮小ができます。また、画面左のスライダーでズームを操作することもできます。
地図の移動はドラッグが一番簡単ですが、画面左のコンパスウィジェットをドラッグすることも可能です。
スピードのコントロール
速度スライダーでゲームの進行速度を変えられます。一時停止できるかどうかはモードによって異なります。
基本的な部隊の選択
命令を出す前に、マップ上または国の部隊パネルで部隊を選択します。
その国のすべての異なる部隊は、その部隊のインターフェースにツリーマップとして表示され、より多くの部隊を持つ部隊は、より大きな領域で表現されます。地図上のアイコンに加えて、そのエリアをクリックすると、特定の部隊を選択することができます。
複数の隊員を選択できる
ある国の全軍を選択したいだけなら、複数選択ボタンの状態に関係なく、単純に全選択ボタンをクリックするだけです。
PC操作
デフォルトでは、分隊をクリックすると、その分隊の兵員だけが兵員インターフェースに表示されます。複数の分隊の組み合わせを表示するには、複数選択ボタンをトグルします。このボタンがチェックされている場合、他の分隊をクリックすると、代わりにそれらの部隊を現在選択されている部隊に追加し、すでに選択されている場合は削除します。このボタンは、シフトキーが押されている間にもトグルされます。
また、特定のエリアにいる部隊をすべて選択したい場合は、マップ上の位置を右クリックしてドラッグすると、その中にいる部隊がすべて選択される矩形ができます。
タッチ操作
デフォルトでは、分隊をクリックすると、その分隊の兵員だけが兵員インターフェースに表示されます。複数の分隊の組み合わせを表示するには、複数選択ボタンをトグルします。このボタンがチェックされている場合、他の分隊をクリックすると、代わりにそれらの部隊を現在選択されている部隊に追加し、すでに選択されている場合はそれらを削除します。
また、特定のエリアにいる部隊をすべて選択したい場合は、3本の指で同時にマップをタッチすると、その指が形成する境界矩形の中にいる部隊がすべて選択されます。
部隊への命令
部隊の動き
PC操作
部隊を選択して移動コマンドを選び、マップ上の目的地を左クリックします。右クリックすると目的地の選択をキャンセルできます。
タッチ操作
部隊を選択して移動コマンドを選び、マップ上の目的地をタップします。
隊列ルート
地表の種類、土地の起伏、外交関係は、経路上での部隊の移動速度に影響します。自動経路探索では速さや安全性を優先できます。経路を手描きすれば、部隊が通る場所を指定できます。
自動進路は左のスライダーでも決定できる。スライダーを上に動かすと最速のパスが、下に動かすと最も安全なパスが表示されます。
このため、このコマンドを使うと、彼らはそこにたどり着くために良い道を選んでくれる。部隊に通らせたい道を正確に指定したい場合は、マップ上で部隊の分隊をドラッグすれば、ドラッグした通りの道を通るようになります。ただし、非友好的な国を通過すると、現地の民兵に待ち伏せされ、その国との外交に大きなダメージを受ける危険性があります。
外国の領土
外交関係が良好でない国に軍隊を移動させると、地元民兵による攻撃が引き起こされ、外交関係がさらに悪化する可能性があります。 これは宣戦布告をしなくても起こり得る。
兵隊の分裂
各ユニットのスライダーを調整するか、一番上のスライダーで全ユニットから一定の割合を選択します。次の命令は選択した兵力だけに適用され、残りは現在の命令を続けます。
部隊の合流
部隊の分割に使用したのと同じ方法で、再び部隊を統合することができます。今回は複数の分隊を選択してからGo toボタンをクリックします。こうすることで、選択したすべての分隊が同じタスクを持ち、互いに近づいたときに1つに統合されます。
その他のコマンド
これらの機能は、go toコマンドに特化したものではなく、部隊のインターフェイスに存在するすべてのコマンドに適用されます。ただし、キャンセルコマンドは、部隊の現在のコマンドを単に中断させます。
ディフェンドコマンド
Defendコマンドを使用すると、選択した部隊に周囲の敵対勢力を無力化するよう命令することができます。特に、占領した土地での反乱に自動的に対抗するのに有効です。
パトロールコマンド
パトロールコマンドで、選択した部隊を地図上に描いた経路に沿って無期限に移動させることができる。
リトリートコマンド
撤退コマンドで、選択した部隊に首都への帰還を命じる。
戦闘と領土
攻撃
攻撃コマンドにより、軍隊は到着時に宣戦布告し、目標国の併合を開始します。 その国への国境を共有するか、海上で直接アクセスする必要があります。 領域を描画すると、占有領域が制限されます。
領土の占領
戦争中の国にしばらく駐留し、反対を受けなかった部隊は、次第にその地域の支配権を獲得し、その結果、その資源は自国の一部となる。しかし、その一方で、侵略者と戦うための民兵組織が結成される危険性があります。
占領対象の選択
その地域を制圧すると、その国の次の最適な地域を自分で決め、国全体が陥落するか、新しい任務が割り当てられるまで、その地域を併合することになります。どの地域を併合するかを手動でコントロールしたい場合は、その国と戦争状態になれば、攻撃タスクがなくても自由に動かすことができます。
分割統治
「分割統治」コマンドは、領土をより早く占領するために国境に沿って軍隊を分割します。 師団の数は軍隊の強さと占領する地域によって異なります。
バトル
敵対的な分隊は、互いに近づくと自動的に戦闘します。 戦闘はどちらかが破壊されるか撤退するまで続きます。
軍隊は、自分または同盟国の領土を守るときに戦闘ボーナスを獲得します。 地形と国のボーナスはその強さに影響します。
領土の主張
各国は失われた領土の領有権を主張し続ける。 これらは、侵略と再征服中の外交コストと地元民兵の支援に影響を与えます。
領土回復
主張した領土を元の所有者に返還することができます。 連合外で復興した敗戦国は忠実な傀儡国家となる。
兵員の募集
部隊の
募集したい部隊の種類を選び、スライダーを動かして数を指定し、募集ボタンをクリックする。必要な訓練時間が経過すると、彼らは可能であればあなたの首都にある部隊分隊に参加するか、新しい部隊を作成します。
他の部隊がすでに訓練を受けている場合、この部隊はキューに入れられ、前の部隊がすべて終了した後に訓練を開始する。
ユニットのタイプにもよるが、設備を購入するにはある程度の資金が必要なので、すでに運営に必要な流動資金を貯めておく必要がある。
維持費単価
いったん訓練を受ければ、これらの部隊には維持費が発生し、活動中は自国の予算で賄われる。この維持費は、地形、起伏、外交関係、基地からの距離によって変動します。
コストのスケーリング
軍隊の訓練と維持にかかるコストは、一人当たりのGDPに依存します。 歩兵は低賃金国で訓練するのが安価ですが、賃金が上がると維持費もすぐに上がります。
採用スピード
ユニットの種類だけでなく、生産率も利用可能な人口に影響される。人口のかなりの部分がすでに兵役についている場合、人員の確保が難しくなり、ボトルネックにつながる。歩兵部隊、特に予備役部隊は、人員要件に関してより厳しい。
ユニット統計
ユニットの種類によってステータスやコストが異なるので、ユニットの種類をうまく組み合わせて募集し、バランスの良いステータスの最終兵科を目指すとよいでしょう。最適な比率は、交戦する部隊のステータスや、戦闘が行われる地形や起伏によって異なります。
攻撃力
戦闘で生じる死傷者は、攻撃力、敵の強さ、地形、戦闘ボーナスによって異なります。
防衛力
防御力は、分隊の基本攻撃力に対する比率に基づいて戦闘ボーナスを与えます。 一方のステータスを他方よりもはるかに高くすると、得られるメリットは徐々に小さくなります。
貫通力
貫通力は敵の防御ボーナスを相殺します。その効果は部隊の基礎攻撃力に対する貫通力の比率で決まり、比率を高めるほど追加で得られる効果は小さくなります。
コンバット
地形の種類や山岳地帯の地形など、困難な地形で戦闘が行われる場合、攻撃力以外のステータスの効果が大きく低下するため、ステータスの最適バランスが変化し、装甲車などのユニットはコマンドーや民兵などのユニットに対して通常よりも効果が低くなる。
単位速度
各ユニットが異なる速度で移動できる可能性があっても、部隊の分隊は、構成するユニットのうち最も遅いユニットと同じ速度でしか移動できない。
部隊の購入/生産
装備品を購入する代わりに生産することも可能で、募集する部隊の数によってはより費用対効果が高くなる。ただし、変更が完全に反映されるまでには時間がかかり、流動的な生産フローしか使用できず、購入した装備で部隊を訓練している間は生産が一時停止される。
プロデュース部隊
スライダーを使用して、各カテゴリーからトレーニングしたいユニットの量を調整します。トレーニング容量はすべてのカテゴリーで共有されるため、1つを調整すると他のカテゴリーが制限されます。適用またはOKボタンをクリックするまで、変更は適用されません。
ユニットの数と種類によって、流動性生産から自動的に差し引かれる最終コストが決まります。十分な数がない場合は、後続の部分のみが訓練される。最低限必要な訓練時間が経過すると、彼らは定期的に、可能であればあなたの首都にある部隊分隊に参加するか、新しい部隊を創設します。
右側は、現在の構成で訓練を受ける可能性があり、変更を採用するのに十分な流動性と時間がある部隊の年間属性を示し、左側は現在生産されている部隊の年間属性を示す。
予備軍
予備役部隊は特殊な部隊である。予備役部隊は生産コストも維持費も低いが、積極的に配備されることはない。その代わり、侵略されれば自動的に国を守る。
ダウンサイジング
部隊を解散すると費用の一部が徐々に戻り、維持費も減ります。歩兵は他のユニットより返還される費用の割合が低くなります。
外交
外交
2国間の外交関係を表す0~100の値。25未満は戦争中、75以上は同盟国を意味する。
国交が75より高い国は同盟国とみなされます。これらの値は、各国の外交タブ、または外交マップオーバーレイモードで確認することができ、選択した国が世界とどのような関係にあるかを見ることができます。外交アクションタブでは、外交を操作することができます。
同盟条約
この国に同盟条約を要請し、両国間に強固な外交関係を築く。
実際のゲームでは、その国を攻撃する前に、その国の外交関係を考慮する必要があります。その国が良好な関係にある国との関係を損ないますし、その国の同盟国が介入して宣戦布告してくる可能性もあります。その国を攻撃したときに直面する総合的な防衛力は、その国の概要タブまたはマップオーバーレイで確認できます。
資金援助
この国に現金を寄付すれば、関係改善につながる。
ソーシャルエンジニアリング
あなたはソーシャルメディア上でキャンペーンやフェイクニュースを作り、この国の世論を気まぐれに操作し、自分の利益にしたがって斜め読みしているのです。
外交干渉
この国の政府の行動を非難する公式声明を出し、あなたの関係にダメージを与える。
宣戦布告
この国に宣戦布告し、関係を深く傷つけ、お互いに軍事占領による領土獲得を許す。
平和条約
この国に戦争賠償金を支払って敵対関係を解消し、両者の戦争を終わらせる。
解放する
敵の占領から解放された領土に対するこの国の主権を回復する。
休戦
停戦中に宣戦布告すると国際的地位が傷つき、外交コストが高くなり為替レートが下落する。
経済
国内総生産
GDP は予算にどれだけの資金が利用できるかを決定します。 為替レートにより、実際に使用できる金額が減少します。
ファンディング
スライダーを使用して、各予算カテゴリに割り当てる金額を調整します。それぞれ、何らかの年間利益をもたらしますが、その効果は逓減していきます。適用またはOKボタンをクリックするまで変更は適用されず、変更が完全に効果を発揮するまでには時間がかかります。
支出
総支出が増えるほど、財政圧力は高まり、結果的に国の経済成長は損なわれることになります。国はどのような場合でも借金をしたり、お金を印刷したりすることができるので、支出に制限はありませんが、国を破産させたくなければ、支出をしすぎないことが望ましいです。
成長
経済成長もGDPを増やし、結果的にゲームに勝つための手段です。経済成長は、総支出額に加えて、その国の発展状況にも影響されます。一人当たりのGDPが世界平均程度の発展途上国は、最大の成長を遂げます。また、世界的な不況の影響を受けることもあります。
社会的支出
福祉プログラムへの支出を調整します。これにより国民の生活の質が向上し、死亡率が下がり、出生率と移民が増加します。豊かな国で高い値にすると移民を引き寄せますが、貧しい国で低い値にすると大規模な国外流出につながります。
人口
人口が多いことは、研究や軍事訓練など、さまざまな分野で間接的に多くの利益をもたらし、強く健全な経済を維持するための重要な基盤になるのです。しかし、あなたの居住可能な土地が過疎化するにつれて、それを成長させることは次第に難しくなっていきます。
研究費
研究資金が多いほど研究ポイントの生産量は増えますが、人口が少なかったり、一人当たりのGDPが低かったりすると、その効率は低下します。これらのポイントは、研究インターフェイスのさまざまな種類のボーナスをアンロックするためにいつでも使用することができます。
軍事整備
軍隊は時間の経過とともに衰退します。人員の高齢化や装備の劣化・陳腐化が進行するためです。経済力が維持に十分でない場合、その衰退速度はさらに加速します。
軍事費
賃金と基本維持費は自動的に配分されますが、支出を増やすことで減少率を低減でき、余剰分があれば軍事力の強化に充てられます。追加支出は味方部隊の兵員コストもわずかに削減します。
流動性ファンド
予算の一部を国庫に預け、必要な時に必要な資金を確保できるようにする。このお金は、切り下げを防ぐために富裕層向けのファンドで運用され、世界経済に合わせて成長しますが、経済不況の時期には価値を失うこともあります。
為替レート
あなたの消費力は、現在の貿易関係によって左右されます。貿易関係は、各国との外交関係をGDPと地理的な近さで加重したものとして簡略化されています。その結果、関係が悪く孤立した国は、経済が弱体化することになります。
研究
研究ポイント
さまざまな利益を得るために研究開発インターフェースで使用できる調査リソース。
研究要件
高度なプロジェクトでは、ブランチへのリサーチ ポイントの最小限の投資が必要です。 そのブランチ内の以前のプロジェクトにポイントを費やすと、この要件にカウントされ、それらのプロジェクトによって提供される改善も付与されます。
研究の選択
ペアのリサーチ オプションは進行制限を共有します。 一方に投資すると、もう一方に投資できる額が減るため、両方で進捗を分割することも、一方を完全に開発することもできます。
研究プロジェクト
ほとんどの研究プロジェクトでは、研究ポイントを 1 回投資するだけで永続的な改善が提供されます。 他のプロジェクトは毎日研究ポイントを消費し、割り当てられたポイント数に基づいて改善を提供します。
エリアプロジェクト
エリア プロジェクトは選択した地域に影響を与え、繰り返し使用できます。 より多くの研究ポイントを費やすと、その範囲と効果が増加します。
政府と指導者
イデオロギー効果
各イデオロギーは、大きさを調整できる2つの特典と、前者で指定した大きさによって変化する最終効果で構成されています。イデオロギーや大きさはいつでも変更可能ですが、同時にアクティブにできるのは1つのイデオロギーだけで、一度適用されると時間の経過と共に徐々に変化します。
政治的自由
あなたが選んだイデオロギーと特典の大きさが、あなたの国の政治的自由を決定する。政治的自由度が低いと制裁につながり、為替レートに悪影響を及ぼす。
リーダーの種類
各イデオロギーでは、リーダーの種類も選択できます。各種類は常に同じ種類のボーナスで構成されますが、その大きさはその時点で国にいる特定の人物の能力によって決まります。
リーダーの能力
リーダーの能力レベルは現在の年齢と経験によって異なり、一部の人物はより高い生来のピークを持つことがあります。
リーダーの継承
現在のリーダーが死亡するか任期を終了すると、新しいリーダーが引き継ぎます。 別の引出線タイプを後継として選択できます。
国家への効果
ボーナス
ゲーム中のあなたの行動やランダムな出来事も、一時的にプラスやマイナスの効果を引き起こすことがあります。これらの効果は、カントリーインターフェイスの「ボーナス」タブでいつでも確認することができます。
モラル
領土を征服することは、特にその領土が以前に領有されていた場合、部隊の士気に好影響を与え、戦闘においてより効果的になる。一方、領土を失ったり、核兵器の攻撃を受けたりすると、逆の効果がある。
戦闘経験
戦闘に参加することで、部隊は経験を積み、戦闘においてより致命的になる。しかし、この経験は時間の経過や新兵の入隊によって徐々に失われていく。
弾薬不足
激しい戦闘の最中、弾薬やその他の物資はすぐに枯渇し、補給のための十分な時間が与えられなければ、部隊は無防備な状態になる。
国際的地位
しかし、侵略、核兵器の投下、停戦の破棄、同盟国の防衛を怠るなどの行動は、国際的な地位に悪影響を及ぼし、外交行動のコストが高くなる。その代わり、同盟国が侵略されたときに自国の領土を守る手助けをすることで、国際的地位を向上させることができる。
シングルプレイのモード
支配 · カジュアル
- 世界のGDPの半分以上を最初に支配した国が勝利します。
- 他の国は互いの勝利を阻止しようとしますが、あなたの勝利は妨げません。
- 自由に一時停止やセーブを行い、好きな時点から再開できます。
- より寛容な設定です。
支配 · ハードコア
- GDP、人口、軍事力、領土の広さが勝利条件に影響します。
- 各国は、あなたを含め、勝利に近づくすべての国を妨害します。
- 一時停止もセーブもできません。ハードコアのゲームは再開できません。
- より現実的な設定です。
支配スコア
ドミネーション勝利による合計スコア。 より多くの国で勝利するか、開始位置が難しくなるか、またはより少ない日数で勝利すると、その数は増加します。
ブリッツ
- すべてが速く進むが、時間制限がある。
- ディフェンシブ・アライアンスなし。
- ゲームの一時停止や手動でのセーブができない。
- 各国は無作為に割り当てられる。
新しい挑戦を始めると、開始前に表示されるスコアの費用が差し引かれます。勝利すると、その国の制限時間に対してどれだけ早く達成したかに応じた報酬を得られます。合計スコアが挑戦前の値を上回るには、報酬が開始時の費用を超える必要があります。
カスタムゲーム
通常の対戦モードのほかに、サンドボックスモードがあり、試合中にデータを変更したり、国を変えたり、どの国でもプレーせずに試合をシミュレーションすることができる。
シナリオ
さらに、他のプレイヤーが既に作成したシナリオをダウンロードすることもできます。ダウンロードするには、メインメニューの 「シングルプレイ 」から 「カスタム 」を選択し、ダウンロードボタンを押してください。自分のシナリオを共有するには、カスタムゲームを保存し、「カスタム 」メニューから選択し、アップロードボタンを押してください。
マルチプレイの基本
影響力
マルチプレイヤーで獲得できる通貨。 国の入札や化粧品の購入に使用されます。
国別入札
ゲームが始まる前に、各プレイヤーはそれぞれの国に対して一定の影響力を持つ通貨を入札し、その後、それぞれの国が最も高い入札者に割り当てられる。この金額はプレイヤーから差し引かれてジャックポットに蓄積され、勝者に分配されます。デフォルトではすべての値が最小に設定されているため、プレイヤーは関心のある国だけに入札すればよい。
ゲームスピード
対戦型マルチプレイヤーでは、ゲーム速度はプレイヤーの速度設定の平均から計算されます。
チャットと通報
他のプレーヤーを侮辱したり、フラッディングを行うなど、ゲームチャットを悪用することは禁じられており、メッセージをクリックして直接報告することができます。
世界大戦
連合
各国は連合を組み、勝利のために協力する。それぞれの外交関係は最大値に固定され、お互いを攻撃するなどの行動はできなくなる。また、個々の国の進捗状況は集計され、勝利条件に達すれば連合全体の勝利となる。
グループ
直接参加した人のグループは自動的に生成されますが、特定の人と一緒にプレーしたい場合は、手動でグループを作成するか、他の人が作成したグループに参加することができます。手動で作成されたグループとして参加すると、最大レーティングとクラン報酬が高くなる可能性があります。
報酬
懸賞金は、落札連合を形成するプレーヤーに、入札に費やした影響力の大きさに比例して分配される。さらに、分配される賞金は、その連合が他の連合に対して入札した総額に比例するため、その連合が入札した額が少なければ、余剰分は他の連合に返金される。
第二次世界大戦の評価
所属する連合が勝利するとレートが上がり、敗北すると下がります。変動幅はプレイヤーのレートと入札した影響力によって決まります。試合を放棄すると、連合が勝利してもレートは上がりません。
ボーナス
バラスト
組織されたグループのプレイヤーには開始時に一時的な不利が与えられ、経験の浅いプレイヤーには一時的な優遇が与えられます。
不屈の精神
組織メンバーが少ない状態でスタートした連合は、その代償として一時的な防御ボーナスを受ける。この効果は、連合が強くなると早く切れる。
連合チャット
世界大戦 モードでは、連合のメンバーのみがゲーム チャットを読むことができます。 メッセージは自動的に翻訳されるため、異なる言語を使用するチームメイトがコミュニケーションできるようになります。
フェアプレイ
最初に手動でグループを作成することなく、意図的に友人や複数のアカウントでこのゲームモードに入ることは禁止されています。
相手チームの誰かを助けたり、自チームの他のプレーヤーを妨害したりするなど、いかなる理由であれ、自チームを混乱させる目的で実力以下のプレーをした場合、厳しい罰則が科される。
その他、公正な競争の精神を乱すような不正行為は厳しく罰せられる可能性があり、この規則を知らないからといって遵守を免れることはできない。
バトル・ロワイアル
報酬
ゲームが終了すると、勝者は賞金の半分を獲得し、残りは成績に比例して全プレイヤーに分配される。さらに、プレイヤーは自国の平均的な成績と比較した成績と、どれだけ早く勝利したかに基づいてレーティングポイントを受け取る。
制限時間に達した場合、ゲームは勝者なしで終了し、全プレイヤーに賞金全額が分配されます。
バトルロイヤルの評価
プレイヤーが選択した国や対戦相手に対して期待される結果を上回った場合は上昇し、下回った場合は下降します。
フェアプレイ
フレンドや複数のアカウントでこのゲームモードに入ることは禁止されています。そのような場合は、カスタムマルチプレイヤーまたはワールドウォーモードを使用してください。
知っているプレーヤーがゲーム中に不意に出会った場合、そのプレーヤーは他のプレーヤーと同じように接し、チームを組んだり、他のプレーヤーの不利益になるような勝利の手助けをしたりするような特別扱いを受けるべきではない。
その他、公正な競争の精神を乱すような不正行為は厳しく罰せられる可能性があり、この規則を知らないからといって遵守を免れることはできない。
カスタム・マルチプレイヤー
カスタム・マルチプレイヤー
カスタムマルチプレイヤーゲームを作成することもできます。そのためには、メインメニューの 「Multiplayer 」セクションでカスタムゲームを作成し、生成されたコードを友達と共有します。